Stranger Things, The Witcher et d’autres émissions originales de Netflix prennent désormais en charge l’audio spatial

Stranger Things, The Witcher et d'autres émissions originales de Netflix prennent désormais en charge l'audio spatial

Netflix a ajouté la prise en charge de l’audio spatial sur un certain nombre de ses émissions et films originaux.

Stranger Things, The Witcher, The Adam Project, la trilogie Fear Street et Castlevania font partie de la petite sélection de projets Netlfix qui ont désormais un son spatial. Le prochain spectacle Resident Evil le soutiendra également.

L’audio spatial, parfois appelé audio 3D, aide à augmenter l’immersion en créant une « sphère » de son, permettant aux bruits et aux effets d’être entendus à partir d’emplacements plus précis, plutôt que simplement des canaux stéréo gauche ou droit. Il est important de noter que cela est toujours fourni via une configuration de haut-parleurs stéréo, de sorte que votre téléviseur, votre barre de son ou vos écouteurs habituels devraient fonctionner parfaitement avec ce nouveau système audio.

Netflix s’est associé à Sennheiser pour fournir un son spatial sur les films et les émissions en streaming, le géant du streaming travaille donc définitivement avec une entreprise renommée dans le monde du son.

« L’audio spatial Netflix aide à traduire l’expérience cinématographique de l’audio immersif sur n’importe quelle chaîne stéréo, de sorte que le travail des créateurs pour vous faire entrer dans l’histoire se produit quel que soit l’appareil que vous utilisez pour regarder Netflix », a déclaré le streamer dans un article de mise à jour.

Pour trouver tout le contenu audio spatial pris en charge par Netflix, tapez simplement « audio spatial » dans la barre de recherche de Netflix pour voir une liste de tous les films et émissions qui ont été mis à niveau.

Netflix a déclaré que l’audio spatial sera déployé « à partir de maintenant », et il semble donc que nous pouvons nous attendre à ce que davantage d’émissions et de films soient mis à niveau à l’avenir.

Ailleurs, l’audio 3D dans les jeux est devenu un élément important pour rendre les jeux de nouvelle génération plus immersifs et a été un argument de vente pour la PS5.

Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.

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