Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin pourrait mal fonctionner sur PC à cause des cheveux

Jed in Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

Stranger of Paradise a eu quelques problèmes de performances sur PC et consoles, principalement pour maintenir un FPS élevé, et un joueur a peut-être découvert pourquoi – les cheveux. Dans une scène avec un elfe sur des graphismes minimum et avec des ombres désactivées, leurs fps sont tombés à huit. C’est sur un RTX 3090. Mais avec l’elfe rasé chauve, les fps ont remonté.

Ce ne sont pas seulement les cheveux – les manteaux de fourrure et autres textures détaillées ont un impact similaire, faisant baisser les fps. Cela ressemble à un problème d’optimisation du modèle, d’où la raison pour laquelle jouer avec les paramètres ne fait pas grand-chose pour atténuer le problème. Il faut un modding et une épilation complets pour rendre les scènes de dialogue supportables.

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LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

L’utilisateur de Twitter qui a trouvé le correctif (tel que repéré par PCGamer) a ensuite mis en ligne une vidéo de l’ensemble du gang avec des têtes rasées, leur donnant un 30 fps plus stable. Ce n’est pas parfait, mais c’est certainement mieux. Le problème est que ce ne sont pas seulement les personnages vitaux qui sont extrêmement détaillés – tout, de Jack aux chauves-souris, est criblé de polygones, avec une géométrie allant jusqu’à 30 Mo, même pour les ennemis communs. Pas étonnant que le jeu tourne comme une machine à vapeur.

Pour le moment, il n’y a pas de correctif officiel. Le mieux que vous puissiez faire est de raser les cheveux de tout le monde ou de faire face à un bégaiement incroyable, comme on le voit dans la vidéo ci-dessus. Mais même ce n’est pas une solution infaillible. Les modèles ont des mailles sous les vêtements, ajoutant encore plus de complexité inutile qui ne fait qu’entraver les performances.

« Final Fantasy Origins a apparemment beaucoup de problèmes de framerate (et de résolution/visuel) (en particulier sur les consoles) », a écrit DeathChaos sur Twitter. « C’est parce que leurs modèles sont vraiment la pire chose optimisée que j’aie jamais vue, y compris des trucs comme une géométrie de 30 Mo pour (certains) ennemis communs. »


Quelqu’un a mis cela à l’épreuve en parlant au ministre, un homme barbu avec un manteau de fourrure somptueux, et leur jeu – encore une fois, sur un RTX 3090 – est tombé à 25 ips. Alors que les joueurs sur PC peuvent maladroitement couper les verrous de tout le monde, les joueurs sur console sont laissés dans la boue jusqu’à ce que Square Enix résolve le problème.

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