L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin s’inspire du développement de jeux comme Nioh et Dark Souls, il n’est donc pas surprenant que son combat soit plus difficile et plus viscéral que la plupart de ce à quoi les fans de Final Fantasy sont habitués dans d’autres entrées solo. Les patrons sont particulièrement difficiles, en particulier dans les environnements à difficulté plus élevée.
Marilith en est un bon exemple, bien qu’avec un peu de torsion – à ses débuts, le combat ne semble pas être un sujet à raconter. Dans le style typique de SoPFFO, cependant, il serait imprudent de sous-estimer les difficultés à venir. Marilith se révèle bientôt tout aussi mortelle que tous les autres rivaux de Jack, mais avec quelques conseils de notre guide, il fera tomber le démon dans l’oubli en un rien de temps.
Où se trouve Marilith ?
Marilith est le boss final de la mission Memories of Fire à Mount Gulg. Vous le rencontrerez également dans le Ebon Memories : Le chercheur de vérité mission secondaire, bien que nous nous concentrions principalement sur le premier scénario.
Restaurer le cristal de feu n’allait jamais être une tâche simple, et l’important pouvoir de deuxième phase de Marilith scelle ce problème. Montrons à ce boss vicieux ce que les Guerriers de la Lumière lui réservent.
Préparatifs avant la bataille
En tant que Fiend of Fire, l’arsenal de combat de Marilith se concentre en grande partie sur des lunettes enflammées qui ne manqueront pas de brûler les peaux des aventuriers non préparés. Comme on pouvait s’y attendre, sa principale faiblesse est l’eau; cela dit, ne vous attendez pas à ce que Marilith soit moitié moins que Tiamat. Vos chances d’exploiter cette faiblesse seront de moins en moins nombreuses que ce que le premier des Four Fiends offrait sur le régulier.
Emplois recommandés
Mages, Mages, Mages. Vous allez en vouloir au moins un dans votre groupe. Il est même possible que vous deviez réessayer le combat plusieurs fois et décider de tenter votre chance avec deux d’eux. En particulier, un Mage noir on peut compter sur lui pour faire bouger les choses. Ce n’est pas nécessairement le travail le plus flashy, mais quelqu’un doit le faire.
Votre dernier cours devrait être le plus solide. Un bon vieux jeu guerrier décoré selon vos préférences personnelles peut occuper Marilith pendant que leurs copains vont au travail en lançant des sorts comme s’ils se démodaient.
Conserver les potions de santé
Marilith tire ses coups dans sa première phase. Si vous vous trouvez en difficulté à ce stade, il vous incombe peut-être d’aller sur le mont Gulg en meulant un peu pour un meilleur butin, etc. La deuxième phase est celle où le « fun » commence, alors essayez de réserver vos potions de santé jusqu’à ce moment-là.
Boss Battle Phase 1 : Marilith
En ce moment, Marilith est tout au sujet des barres obliques rapides. Être aussi rapide est vital pour la survie de l’équipe. Il y a une approche parangon à cela et un décidément plus renégat un, et franchement, ce jeu met en vedette Jack Garland. Le choix supérieur est évident.
- L’approche « parangon » est celle pour laquelle vous n’avez pas vraiment besoin d’écrire un guide : vous faites simplement de votre mieux et mangez des dégâts au besoin. À moins que vous ne soyez un pro bien aguerri à ce combat, les chances sont minces que vous ne soyez pas battu par Marilith à quelques reprises. Imprégnez-vous, car les attaques de la deuxième phase sont beaucoup plus dures.
- Inversement, soyez cruel et déclenchez Résonance alliée. Dans ce scénario, Jack dit essentiellement à Marilith de se moquer de ses amis. Vont-ils survivre ? Avec un peu de chance! Les chances ne sont en fait pas si mauvaises qu’elles le paraissent – utilisez la distraction de Marilith à votre avantage en déchirant sa queue avec couper et frapper dommage.
De retour à la forme plus magique de chaos, les mages peuvent se préparer avec Blizzaga pour blitzer la partie frontale de Marilith (ou la queue ; techniquement, cela importe peu dans ce cas).
Boss Battle Phase 2 : Marilith Unchained
Ce n’est pas vraiment son nom, mais peu importe. Donc, la phase deux est en quelque sorte une affaire brute. En termes de dégâts purs, Marilith est bien, bien plus haut ici. Ces épées sont toutes flamboyant épées maintenant, et il reste un sillage brûlant dans ses mouvements rapides. Il peut utiliser Regard de pierre pour paralyser toute personne prise dans son regard au moment du casting, et il enrobe Asura, une attaque de première phase, en magie du Feu pour amplifier son facteur de douleur.
- Cela dit, il y a une doublure argentée à toutes les souffrances. Marilith est plus facile à esquiver maintenant. Il télégraphie également ses attaques de manière plus approfondie, en grande partie grâce à la façon dont ses flammes flottent devant et derrière presque comme des panneaux de signalisation pour que le parti s’écarte.
- En parlant de s’écarter du chemin, chaque fois que le sol semble « bouillonner » un peu dans votre région, c’est un signal pour sprinter vers la sécurité. La sécurité, dans ce cas, est tout endroit qui n’est pas bouillonnant. Ce que vous voyez lorsque cela se produit est le début d’une attaque mortelle de dégâts sur la durée appelée Enfer. Tu fais ne pas veulent que Jack et ses amis perdent régulièrement HP au milieu de tous les autres plaisirs que Marilith leur réserve.
- Nous ne conseillons pas plus les armes à longue portée dans cette phase que nous ne l’aurions fait dans la première phase lorsque Marilith était plus rapide. Le feu se propage à travers ce champ de bataille autrement vaste à un rythme tel que vous devrez être rapide comme l’éclair pour lancer des projectiles sur le Fiend.
- Rester avec Blizzaga et, franchement, envisagez fortement de demander à vos compagnons de retirer une autre résonance alliée comme auparavant. Il faudra un peu de patience, mais Marilith volonté descendre.
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