Stranded: Alien Dawn est la deuxième simulation de science-fiction de Haemimont Games au trot, et bien qu’elle se déroule sur une planète qui a de l’air cette fois-ci, cela pourrait bien donner l’impression que le bâtiment de la colonie bien financé de Surviving Mars ressemble à un après-midi à jouer avec Lego . Dans Stranded, comme je l’ai vu lors d’un aperçu pratique à la Gamescom 2022, vous n’êtes certainement pas sur la planète par choix, après avoir atterri sur un monde inexploré avec seulement quatre astronautes survivants pour récupérer, chasser et se frayer un chemin vers quelque chose ressemblant une vie.
« Comme RimWorld », me suis-je dit en entendant le pitch de la pré-démo, puis j’ai écrit quatre fois dans mes notes avant de cesser de m’embêter. Si seulement de simples mots pouvaient exprimer à quel point « comme RimWorld » Stranded: Alien Dawn est – d’autres clones 3D existent, comme Going Medieval de l’année dernière, mais ici, même la prémisse exacte de la destruction du vaisseau spatial correspond à celle de la survie séminale de Ludeon Studios sim.
Cela dit, si vous allez vous bercer d’un jeu de subsistance de science-fiction… Je veux dire, ça pourrait aussi bien être de RimWorld, n’est-ce pas? La simulation incroyablement profonde et génératrice d’anecdotes de ce jeu l’a maintenu sur la liste des meilleurs jeux de survie de RPS depuis des lustres, et si Stranded veut opter pour la même combinaison de survie cérébrale et de résolution de problèmes imprévisibles, je dis qu’il n’y a pas de mal à le laisser essayer. En outre, Stranded ne tarde pas à donner une tournure à la RimWorld RimFormula : tous les colons que vous pouvez choisir en tant que survivants sont des personnages prédéfinis et entièrement réalisés, et non des avatars aléatoires.
Ils suivent toujours la norme de simulation de survie consistant à posséder des traits et des compétences personnalisés, comme une efficacité de combat améliorée, une vitesse de guérison plus rapide ou une aversion pour la consommation de viande, mais Stranded va beaucoup plus loin que d’habitude en faisant ressembler vos marionnettes à de vraies personnes. Et bien que cela signifie perdre le plaisir de modéliser des colons probablement condamnés après vos propres amis personnels, il y a ici un potentiel pour que de telles personnalités informent sur la façon dont vous les gérez à chaque partie.
Par exemple, peu de temps après que les survivants ont été mis au travail pour transformer la navette écrasée en un abri, le soldat résident se faufile et révèle qu’il a trouvé un tir nanoboost qui pourrait améliorer la ténacité et la vitesse de récupération du destinataire au prix d’induire de la douleur pendant plusieurs jours. De manière typique, il y a un choix à faire entre le laisser le prendre lui-même, le partager avec l’équipage (réduisant son efficacité) ou le jeter. La démo se poursuit avec lui en prenant une dose complète, mais si je jouais, son dialogue spécifique au personnage – qui brosse un portrait d’un mec un peu myope – me ferait me demander s’il est la meilleure personne à qui injecter de la drogue. Surtout compte tenu de la façon dont il élimine les inconvénients du tir, bien que le mépris désinvolte des conséquences horribles puisse constituer la base du sens de l’humour de Stranded, tout comme il l’a fait dans les entrées Tropico de Haemimont.
La douleur et la productivité ne sont que quelques aspects des survivants que vous devrez prendre en compte lorsque vous passerez d’idiots affamés à des membres bien nourris et bien armés de la microsociété interstellaire. Choisir une équipe équilibrée pour gérer les différents élevages, recherches, combats (une partie de la faune locale vraiment vous ne voulez pas de voisins) et les tâches de production devant vous vous aideront, et comme dans RimWorld, il existe un système de priorité des tâches détaillé dans lequel vous pouvez faire en sorte que les colons individuels se concentrent sur ou ignorent les nombreux types de travaux à effectuer. Ceux-ci deviennent plus variés et nombreux à mesure que votre camp improvisé se transforme lentement en un avant-poste fortifié et, éventuellement, en un complexe fortifié avec des salles de recherche, des fermes végétariennes et de l’électricité provenant de générateurs et de panneaux solaires.
La démo a sauté quelques sauvegardes différentes pour montrer comment une telle base pourrait se réunir, et même en supposant que vous puissiez garder le gang nourri, en bonne santé et heureux, ce n’est pas toujours un processus pacifique. Dès le début, le camp est attaqué par une meute d’insectes géants ressemblant à des cafards; il n’y a qu’une seule arme à feu fonctionnelle parmi les fournitures, de sorte que la plupart des survivants ripostent avec des couteaux, subissant des blessures gênantes dans le processus. Vous devrez équiper tout le monde pour le combat et les placer dans des positions de combat, même en les contrôlant directement si vous le souhaitez, mais les combats semblent largement automatisés une fois qu’une escarmouche commence. Encore une fois, comme RimWorld.
Un saut de temps plus tard, et une horde d’insectes beaucoup plus importante attaque à nouveau, bien qu’à ce stade, les survivants aient bricolé un ensemble de tourelles automatiques qui écrasent consciencieusement l’offensive sans que l’équipage ait à lever les yeux de leurs tartes aux légumes. J’ai également repéré des fusils laser et des pistolets laser dans l’une des branches de l’arbre de recherche, vous devriez donc toujours pouvoir adopter une approche directe si vous le souhaitez, bien que les tourelles automatiques aient leur attrait lorsqu’il y a tant d’autres choses à faire autour de la base.
Ou, en fait, loin d’elle. Avec le temps, vous pouvez également construire une montgolfière et envoyer un survivant en excursion : des voyages au-delà des frontières de votre zone de départ, d’où il peut revenir avec des fournitures rares ou des ressources récupérées que vous avez peut-être épuisées plus près de chez vous. Peut-être inspiré des caravanes de RimWorld, bien que plus limité dans son exécution. Il ne semble pas qu’il y ait d’autres groupes de survivants ailleurs avec lesquels échanger ou combattre, à moins que Haemimont ne les garde pour une révélation ultérieure.
J’étais aussi un peu déçu qu’on ne puisse pas mettre l’appareil photo dans le ballon et partir en exploration. La terre que nous avons vue dans la démo était heureusement fertile, mais à part quelques animaux étranges et quelques arbustes violets occasionnels, ce n’était pas vraiment un extraterrestre. Je comprends que la planète doit être suffisamment semblable à la Terre pour que les colons ne s’étouffent pas immédiatement, mais de nombreux environnements de Stranded ressemblent autant au Pays de Galles qu’à un endroit véritablement d’un autre monde. Un peu plus de variété ne serait pas du tout malvenu.
Certes, vous pourriez adresser une critique similaire à RimWorld, et le style 3D haute définition de Stranded lui donne sans doute une plus grande portée pour certaines bizarreries extraterrestres accrocheuses. C’est peut-être quelque chose pour l’avenir – le jeu entrera en accès anticipé en octobre, donc ce que j’ai vu jusqu’à présent n’est pas près d’être «terminé», comme un concept nébuleux dans le développement de jeux modernes.
Je serais en fait très heureux si Haemimont concentrait la période d’accès anticipé sur l’élaboration du monde; Je pense qu’il y a déjà suffisamment de profondeur stratégique ici, entre tous les besoins des survivants et les arbres technologiques, et je n’ai pas détecté de bogues apparents ou d’autres problèmes techniques nécessitant une correction urgente. Mais avoir plus de façons d’explorer et d’interagir avec notre nouvelle maison rendrait une simulation encore meilleure, et si Haemimont peut faire preuve de créativité avec eux, cela ne ferait pas de mal d’avoir quelques façons supplémentaires de différencier Stranded de son inspiration évidente. Vous savez probablement ce que c’est. Anagramme de IrmWorld.
Enfin, je concéderai qu’un aperçu de 30 minutes n’est pas idéal pour transmettre ce qui rend ces types de jeux si divertissants de manière durable : les moments de panique ou d’hilarité non scénarisés et inattendus qui ne surviennent que par votre propre série d’actions apparemment anodines. Comment Stranded: Alien Dawn livrera ces précieux moments reste à voir, mais croisons les doigts pour l’expérience complète de classe catastrophe. Des colons marchant dans leurs propres pièges alors qu’ils se précipitaient pour éteindre un feu de four, écrasant le ballon d’excursion à cause de la privation de sommeil après que leur colocataire ait passé toute la nuit à jouer de la batterie dans la salle de jeux, etc. etc. Comédies pleines d’erreurs paralysantes pour les colonies, allons-y.
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