C’était en 1995 et ma vie de joueur a atteint un nouvel accomplissement lorsque j’ai débloqué mon tout premier jeu de stratégie en temps réel, Commandez et conquérez. Depuis lors, j’ai voulu améliorer ce genre incroyable et essayer toutes les sorties de RTS. Mon parcours de montagnes russes en RTS a eu ses hauts et ses bas, puis j’ai entendu parler d’une nouvelle chance. J’ai entendu dire que plusieurs anciens développeurs de Blizzard s’étaient réunis pour former Frost Giant Studios, et j’attendais avec impatience leur premier jeu ensemble : Porte de la tempête, était à un niveau record. Ces gens ont créé Warcraft et Starcraftdeux grandes avancées en matière de RTS. Après avoir passé de nombreuses heures sur la version en accès anticipé, j’en suis reparti déçu.
Porte de la tempête est un RTS dans lequel les joueurs peuvent conquérir les terres en incarnant l’une des trois factions suivantes : l’Avant-garde, la faction militaire humaine, les Infernaux, une horde monstrueuse, et les Célestes, qui sont technologiquement avancés. Si ces factions vous semblent familières, vous avez peut-être entendu parler d’elles comme étant simplement remplacées par les factions de Starcraftmais avec un Diablo/Warcraft assaisonnement ajouté.
Le gameplay en lui-même n’est pas mauvais pour ainsi dire, il est juste très fade. Pour moi, ils ont juste redessiné le jeu Starcraft 2 avec quelques ajustements pour améliorer la qualité de vie, mais pas grand chose. J’ai trouvé que les personnages étaient un peu trop résistants, mais en même temps, les mécanismes de contre-attaque ne sont pas vraiment bons ou assez équilibrés pour rendre le combat convaincant.
Cela m’a donné l’impression de jouer l’alpha de Starcraft 2 mais pire. Ne vous méprenez pas, il s’agit de la préversion et je suis sûr que ces problèmes pourront être résolus plus tard. Mais si je suis honnête avec le temps que j’y ai consacré, rien ne me donne l’impression que ce jeu pourrait surpasser ses prédécesseurs, ou même vraiment les égaler.
Comme dans la plupart des RTS, il existe trois modes de jeu typiques : Versus, Co-Op et Campaign. Le Versus est le mode RTS standard. Vous affrontez un adversaire en 1 contre 1 et essayez de détruire sa base. En Co-Op, vous faites équipe avec d’autres joueurs pour détruire une base ennemie ou accomplir un autre type d’objectif. Aucun des deux modes ne m’a semblé particulièrement convaincant, et j’ai fini par m’en lasser assez rapidement. En ce qui concerne le mode campagne, j’étais enthousiaste, jusqu’à ce que je le termine.
Avoir accès au Chapitre 0 et au Chapitre 1, dans lesquels vous incarnez les Warhawks, une milice de l’Avant-garde. Après une invasion des Infernaux, l’Avant-garde monte essentiellement une résistance. Vous incarnez spécifiquement le chef des Warhawks, Amara, qui vise à arrêter un puissant Infernal nommé Maloc. J’ai pu terminer la campagne en un peu plus de 16 heures, et cela incluait avoir joué quelques niveaux deux fois pour m’assurer d’être aussi complet que possible. J’y ai joué au niveau de difficulté le plus élevé parce que je voulais un défi. J’ai regretté ce choix après une heure, mais j’ai continué.
Il existe deux types de niveaux : la construction d’une base/armée standard et les niveaux où vous contrôlez uniquement Amara lorsqu’elle fait quelque chose. Pour essayer de rendre les niveaux standards plus intéressants, Porte de la tempête propose un tas de zones thématiques différentes qui semblent tout droit sorties d’autres RTS. Je n’ai vraiment pas pu trouver dans ce jeu une seule chose qu’ils puissent revendiquer comme étant leur idéal. Défendre une zone pendant un certain temps. C’est bon. Empêcher une super arme de m’anéantir ? C’est bon. Explorer des ruines antiques ? C’est bon. Il y a des objectifs bonus dans chaque niveau.
Je voulais profiter de ce jeu idéaliste et soutenir les développeurs qui m’ont aidé lorsque j’avais besoin d’une pause dans la vie. Je ne peux pas compter le nombre d’heures que j’ai consacrées à Warcraft III. Cependant, sans vouloir gâcher le jeu, je dois dire l’évidence : l’arc d’Amara n’est que celui d’Arthas de Warcraft III joué à deux fois la vitesse. Je ne veux vraiment pas passer pour un connard ici, mais je dois dire les choses comme je les vois et comme elles se jouent. Je n’ai pas joué Warcraft 3 depuis plus d’une décennie, mais j’ai toujours reconnu ses rythmes dans Porte de la tempêteÀ la fin de mon mandat, je n’étais tout simplement pas du tout investi dans la campagne.
Dans l’ensemble, Stormgate et moi n’avions aucune connexion sous quelque forme que ce soit, et dans ma vie de joueur, aucun exploit n’a été débloqué en jouant à ce jeu. Je suis vraiment navré que cela soit arrivé, je prie pour que lorsque le jeu sera mis en ligne, il puisse se corriger et trouver sa propre identité. Mais pour l’instant, il est perdu dans l’ombre de ses créateurs précédents et est incapable de trouver sa lumière. Cela étant dit, si vous êtes un fan de Blizzard et de jeux comme Warcraft III ou Starcraft 2 alors cela pourrait être une route nostalgique pour vous, et j’espère que cela fonctionnera pour Frost Giant Studios.
Cette critique a été rédigée sur la base d’un code de révision PC pour Porte de la tempête par Frost Giant Studios.