Une toute nouvelle bande-annonce de gameplay de Still Wakes the Deep vient d’être publiée dans le cadre de l’aperçu des partenaires Xbox. La bande-annonce, qui dure environ trois minutes et demie, nous donne un premier aperçu du gameplay de l’aventure d’horreur sur la plate-forme pétrolière de The Chinese Room.
Voici la bande-annonce pour votre plus grand plaisir :
La bande-annonce donne vraiment un ton troublant au parcours du joueur. De forts grincements métalliques, des déclamations folles et des rampes claustrophobes abondent dans les quelques minutes de jeu que nous voyons. Ce n’est pas pour les âmes sensibles.
Voici quelques détails de gameplay tirés du communiqué de presse d’aujourd’hui :
Ce premier aperçu de Still Wakes the Deep en action offre un aperçu à couper le souffle du cadre unique du jeu : la plate-forme pétrolière Beira D située au large des côtes écossaises.
Divisée en deux parties, la vidéo de gameplay reprend après qu’un événement catastrophique ait secoué la plate-forme de forage, avec le protagoniste Caz McLeary piégé sous l’extérieur en ruine de la Beira D et cherchant désespérément un chemin vers la sécurité. Les spectateurs sont ensuite emmenés dans les entrailles claustrophobes de la plate-forme pétrolière, où Caz doit franchir des vides sanitaires et braver des passages inondés pour éviter d’être détecté par une horreur inconnaissable qui est montée à bord…
The Chinese Room a également partagé certaines de ses inspirations sur le site officiel Xbox Wire :
- La chose – Notre argumentaire d’ascenseur de projet était : « La chose » sur une plate-forme pétrolière ». Cette courte phrase, prononcée en quelques secondes, a déclenché une étincelle chez ceux qui l’ont entendue, les rendant instantanément enthousiasmés par leur créativité dans le jeu. Le film « The Thing » de John Carpenter de 1982 et la nouvelle qui l’a précédé « Who Goes There ? de John W Campbell, sont les pierres de touche de l’atmosphère générale de Still Wakes the Deep.
- Le bébé de Romarin – Chaque image de « Don’t Look Now » et « Rosemary’s Baby » est imprégnée d’un sentiment d’effroi. Les scènes domestiques ou inoffensives dans lesquelles rien d’apparemment effrayant ne se passe deviennent d’autant plus troublantes, comme si quelque chose se cachait juste sous la surface. En plus de l’esthétique de l’époque, ces films ont influencé Still Wakes the Deep dans la façon dont nous avons exploré des images et des motifs récurrents pour perturber le joueur.
- L’aventure Poséidon – Le film de 1972 « L’Aventure Poséidon », créé par le « Maître du désastre » Irwin Allen, a influencé à la fois notre structure dramatique et l’intensité de notre gameplay. Le début inquiétant – où le spectateur sait que quelque chose va se passer, mais pas les personnages – est une grande tension narrative pour garder nos joueurs engagés.
- Anéantissement – Un fil conducteur entre des visuels très différents – le miroitement arc-en-ciel de « Annihilation », l’éclat de fleurs et de couleurs vives de « Midsommar » et les dioramas somptueusement mis en scène de « Hannibal » – était le thème de la transformation. L’horreur corporelle était souvent tempérée par ce thème, que ce soit par l’art humain (sculpture, exposition) ou par des motifs de croissance et de vie que nous trouvons beaux dans la nature.
- Suspirie – Pour Still Wakes the Deep, nous nous sommes inspirés des films des années 70 où la mise en scène devient de plus en plus psychologique dans son expression de terreur et de réalité qui se défait. L’éclairage de Suspiria a été déterminant, notamment par son utilisation de couleurs, principalement des rouges criards et des bleus vibrants, pour créer des séquences hypnotiques et terrifiantes.
Nous avons hâte de mettre la main sur Still Wakes the Deep. Faites-nous savoir dans les commentaires si le jeu a suscité votre intérêt.
Still Wakes the Deep sera lancé début 2024 pour PS5, Xbox Series X|S et PC. Le jeu sera également disponible dès le lancement sur Xbox Game Pass.