PlayStation 5 exclusif Lame stellaire approche à grands pas, à moins d’un mois de la sortie complète. Si vous êtes aussi motivé que moi pour l’aventure et l’action, vous serez heureux de savoir qu’une démo sera disponible dans quelques jours !
J’ai eu l’occasion de tester la démo avant sa sortie publique le 30 mars, et je peux honnêtement dire que c’est désormais l’un de mes jeux les plus attendus de l’année.
La 7e aéroportée
La démo démarre au tout début du jeu, avec une séquence d’ouverture pleine d’action, des cinématiques époustouflantes, des combats vicieux et beaucoup de drame !
Après que la Terre ait été envahie par une espèce cauchemardesque appelée Naytibas, les humains ont évacué la planète vers la sécurité de l’espace. La protagoniste, Eve, a été renvoyée sur Terre, avec la 7e escouade aéroportée à laquelle elle appartient, pour vaincre les occupants et reprendre leur maison.
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La merde frappe immédiatement le ventilateur.
Leurs vaisseaux spatiaux colossaux ressemblant à des baleines subissent de lourdes attaques de la part des forces ennemies. Pendant le chaos, la nacelle d’atterrissage d’Eve s’écrase. Vivante mais endommagée, Eve est secourue par son commandant, Tachy, et ils partent à la recherche d’autres survivants.
Les Naytibas sont la force dominante, les humains sont au pied du mur et votre mission est probablement vaine.
Une chose qui m’a pris au dépourvu était la violence graphique. Membres coupés, corps empalés, personnes entièrement écrasées : ce n’est pas un jeu d’enfants.
Même si je ne m’attendais pas à ce niveau de violence, c’était le bienvenu. Cela donne immédiatement le ton du jeu à venir.
Style et substance
Développeurs, Décale vers le haut, ont fait un effort supplémentaire pour s’assurer que les graphismes et les performances sont de premier ordre. Les cinématiques sont un régal visuel, avec des angles de caméra inventifs et des changements de mise au point dignes d’un film.
Visant une ouverture de type film de guerre « prise d’assaut sur les plages », l’arrière-plan est occupé par des avions qui passent, des monstres géants lointains et de nombreuses explosions. Au sol, c’est tout aussi chaotique, avec des Naytiba grouillants et des scènes de vos camarades massacrés avant que vous puissiez les atteindre.
Les particules de poussière et les gouttelettes de pluie salissant l’objectif de l’appareil photo ajoutent à la sensation de chaos.
Dans la démo, les joueurs peuvent choisir parmi des options de performances, de résolution et de graphismes équilibrés. J’ai opté pour le mode équilibré et tout avait l’air et s’est bien déroulé – en particulier le combat qui était onctueux – même avec tous les effets de particules volant autour.
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Il y a apparemment une bonne variété d’ennemis et de boss, tous merveilleusement grotesques. Des « lianes » ressemblant à des araignées aux « balanes » inspirées des crustacés ; les conceptions ennemies sont effrayantes et troublantes. En regardant les espaces vides dans la banque de données du jeu, il y a beaucoup plus à venir dans le jeu complet.
Je ne sais pas d’où viennent les Naytibas, s’ils sont des extraterrestres, des mutants ou des démons… Mais ils sont vraiment moches !
Vagabond des Terres Désolées
Le gameplay de Lame stellaire pourrait être décrit comme Le diable peut pleurer rencontre la science-fiction… Devil May Sci-Fi si vous voulez. Le niveau auquel j’ai joué était linéaire, conçu avec de petits chemins de ramification qui mènent souvent au butin.
Même si je ne savais jamais où aller ensuite, je voyais souvent des coffres derrière des clôtures qui nécessitaient un peu de recherche pour trouver le chemin qui y mène.
Eve peut nager et plonger sous l’eau, se balancer en gymnaste sur des poteaux pour franchir les interstices, et aussi grimper sur des échelles et d’autres objets désignés… Cela signifie la peinture jaune, un sujet délicat dans les jeux ces derniers temps. Personnellement, j’adore la peinture jaune dans les jeux, à moins que je puisse grimper sur tout et n’importe quoi, je ne veux pas perdre mon temps à essayer de comprendre ce qui peut être mis à l’échelle.
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Il y a des aires de repos disséminées autour des niveaux qui font office de points de contrôle, de lieux de répit. Vous pouvez reconstituer votre santé et votre principal objet de guérison ici, bien que le repos fasse réapparaître les Naytibas dans la zone.
Vous pouvez également changer la musique, effectuer des achats au distributeur automatique et acquérir de nouvelles compétences. Les « camps de ravitaillement » plus grands offrent davantage d’utilitaires, tels que l’amélioration de vos armes, la mise à niveau de votre drone, la fabrication de nano-combinaisons et des voyages rapides.
Pendant l’exploration, vous pouvez utiliser un petit drone compagnon pour scanner la zone à la recherche d’ennemis et de points d’intérêt. D’une manière ou d’une autre, j’ai quand même réussi à me faire effrayer par plusieurs ennemis ! Rien de tel qu’une monstruosité imposante, se jetant sur vous depuis l’obscurité alors que vous franchissez une porte, pour faire battre votre cœur !
L’écume de Naytiba
Le combat est rapide et brutal, Eve esquivant avec agilité sur le champ de bataille, brandissant une épée énergétique géniale qui peut générer des arcs électriques. Les attaques contre les ennemis et les parades au bon moment remplissent votre compteur « bêta », vous permettant de déclencher des attaques plus puissantes sur les démoniaques Naytibas. Par exemple, le mouvement bêta « Slash » effectue une coupe radicale avec une décharge d’énergie électrique, et charger l’attaque avant le lancement augmente les dégâts et la portée de l’attaque et peut étourdir les ennemis.
Avec plusieurs arbres de compétences axés sur les attaques, les offres spéciales bêta et la survie (avec deux mystérieux arbres de compétences verrouillés), il semble y avoir une quantité décente de profondeur et de choix dans les capacités de combat d’Eve.
La difficulté du combat semble bien équilibrée. Même si vous POURRIEZ probablement vous en sortir en écrasant des boutons, vous ne faites en réalité que rendre la tâche plus difficile pour vous-même.
Les patrons, cependant, sont un autre problème, exigeant toute votre attention. Vous devrez étudier leurs schémas d’attaque et éviter leurs mouvements les plus puissants ou être rapidement humilié.
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Si vous avez des difficultés avec le combat, il existe une option « mode histoire » pour une expérience moins punitive, ainsi qu’une option d’assistance qui facilite le timing des actions de combat, comme les parades.
Ce que je retiens le plus : le combat est amusant ! Même lorsque je me faisais battre le cul, j’appréciais toujours l’action et le défi.
Une démo stellaire
La démo est courte et agréable, moins de deux heures, mais donne un délicieux avant-goût de ce que vous pouvez attendre de la version complète.
Après avoir terminé la première étape, un combat de boss supplémentaire est disponible dans le menu principal pour ceux qui recherchent un véritable défi. Eve est réglée à un niveau supérieur et il existe différentes capacités de combat et tenues à essayer.
Je n’ai pas vécu grand-chose en termes d’interaction entre l’histoire et les personnages, c’est donc un élément que j’ai hâte de voir davantage. En termes de systèmes, de style et de combat, Lame stellaire coche toutes les cases pour moi.
Mon seul reproche à la démo était qu’il fallait parfois un peu de manœuvre pour interagir avec les coffres et les terminaux – ce n’était qu’un problème mineur.
Cette petite allumeuse m’a donné hâte d’en voir plus, et je compte maintenant les jours jusqu’à ce que Lame stellaire sera lancé sur PS5 le 26 avril.
Vous pourrez essayer la démo par vous-même le 30 mars, et vos données sauvegardées seront transférées dans le jeu complet.
Quest Daily a obtenu un accès anticipé à la démo de Stellar Blade grâce à PlayStation Australie.