Steins;Gate: 8 choses que le roman visuel fait mieux que l’anime

Steins;Gate: 8 choses que le roman visuel fait mieux que l'anime

Quelle meilleure façon de montrer les conséquences du voyage dans le temps qu’avec un roman visuel ? Grâce à Steins;Porte, les fans voient exactement cela. Okabe Rintarou, un scientifique fou autoproclamé, et ses amis découvrent accidentellement un moyen d’envoyer des messages dans le passé. Et comme pour toute histoire de science-fiction, Steins;Porte montre à quel point ce pouvoir peut devenir très rapide.

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Telle fut la réception de Steins;Porte qu’il s’est mérité une adaptation d’anime, un film d’anime et même un spin-off qui explore simplement sa méta compacte mais expansive. Cependant, alors que l’anime est en effet un moyen plus simple de voir l’histoire, il y a des éléments dans le roman visuel qui rendent le matériel source bien supérieur à l’adaptation.

8 Une expérience plus complète


Un satellite s'écrase sur un bâtiment du roman visuel de Steins Gate

L’une des meilleures choses que Steins;Porte Le roman visuel propose une expérience plus complète autour des mésaventures dans le temps d’Okabe Rintarou et de ses amis. Être un matériau littéraire avec des visuels au lieu d’un simple format animé, Steins;Porte offre une vision plus approfondie de ce qui s’est passé exactement avant, pendant et après qu’Okabe ait envoyé les D-Mails essentiels via la machine PhoneWave dans le temps.

Dans l’ensemble, cela aide le roman visuel à propulser une expérience complète qui ne coupe pas inutilement les éléments essentiels de l’histoire. Cela a donné à l’équipe de production d’anime plus qu’assez de matériel pour analyser, épisser et couper pour leur prise plus cohérente.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR


Okabe recevant un texte dans le roman visuel de Steins Gate

le Steins;Porte Le jeu offre beaucoup plus de fonctionnalités qu’un roman standard, ce qui le rend plus attrayant pour les utilisateurs. Ces fonctionnalités ajoutent grandement à l’immersion du joueur dans le monde de l’histoire.

Par exemple, le joueur – en tant qu’Okabe Rintarou – a accès à un téléphone portable qui sert d’interface principale du jeu. Avec cela, Okabe peut non seulement enregistrer le jeu et accéder aux fonctionnalités du jeu, mais peut également recevoir des messages texte réels d’autres personnages. Cela ajoute un niveau d’immersion unique qui n’est pas présent dans l’anime, qui ne montrait qu’Okabe interagissant avec son téléphone.


6 Pas de contraintes de temps dans la narration


Okabe Rintarou ayant un monologue dans le roman visuel de Steins Gate

S’appuyant sur l’exhaustivité du roman visuel, le médium met l’accent sur une approche plus lourde de la narration narrative par rapport aux autres médias. Par rapport aux livres qui s’exécutent sur un numéro de page préféré, la configuration gamifiée d’un roman visuel signifie qu’il n’y a pas de limite à la durée de 5 pb. et Nitroplus voudrait que leur histoire dure. Une histoire plus longue signifiait seulement plus de données consommées sur le disque dur d’un joueur.

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De plus, la possibilité de sauvegarder à tout moment donne aux joueurs une liberté totale quant à la manière dont ils souhaitent aborder la narration du roman visuel. Ils peuvent s’immerger dans le roman visuel quand ils le souhaitent, et les développeurs peuvent partager l’histoire pleine de suspense d’Okabe sans aucune contrainte de durée.


5 L’angle narratif rend les choses plus réalistes


Okabe Rintarou dans une situation stressante au Steins Gate VN

Comme pour tout roman visuel, Steins;Porte raconte les choses du point de vue d’Okabe Rintarou, lui donnant un contrôle narratif total sur l’histoire. Au lieu de simplement présenter la scène aux lecteurs, Okabe ajoute un peu de lui-même dans chaque partie du récit. En tant que tels, les descriptions, les dialogues et même les explicatifs de concepts n’ont pas seulement un élément d’histoire sous-jacent, mais démontrent également les processus de pensée d’Okabe.

Cet angle narratif ajoute beaucoup plus de profondeur à l’histoire par rapport à celui de l’anime, car les véritables pensées et sentiments d’Okabe ajoutent plus de gravité à la situation. Compte tenu de la rapidité avec laquelle les choses passent de 0 à 100 dans l’histoire, lire Okabe en essayant de passer au crible ces choses est une expérience décidément inoubliable.


4 Les visuels encouragent la place pour l’imagination


Okabe lisant un texte tout en parlant à un personnage du roman visuel

Contrairement aux livres et au médium frère du roman visuel, le roman léger, les VN ajoutent un élément visuel indispensable à leur présentation. Semblable à la simulation de rencontres occidentale, les romans visuels comme Steins;Porte exceller dans l’utilisation de visuels avec de légers effets pour transmettre et présenter juste assez de ce qui se passe dans une scène, sans tout donner au lecteur à la cuillère.

Avec le doublage pour le dialogue, il y a beaucoup de place pour l’imagination de la part du Steins;Porte joueur pour profiter pleinement de ce qui se passe tout au long de l’histoire. Cette séquence d’événements de type diaporama fournit des images d’arrière-plan qui ne submergent pas les joueurs lorsqu’ils lisent l’exposition d’Okabe et ses interactions avec ses pairs.


3 Les segments narratifs aident à expliquer les concepts difficiles


Kurisu expliquant les concepts de la physique dans le roman visuel

Contrairement à d’autres histoires de voyage dans le temps, Steins;Porte fait de son mieux pour rester fidèle aux concepts de physique inclus dans son récit de voyage dans le temps. Au contraire, le roman visuel se donne beaucoup de mal lorsqu’il s’agit d’élaborer des concepts habituellement réservés à une physique plus intense, comme l’intrication quantique, entre autres.

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De plus, l’existence du physicien Makise Kurisu et les connaissances intimes d’Okabe sur la question ont vraiment aidé à élaborer la nature bizarre des événements qu’ils vivaient. Les fans de physique qui aiment lire des explications narratives de concepts apprécieront le niveau de précision Steins;Porte roman visuel a sur le sujet du voyage dans le temps.


2 La liberté de choix compte


Okabe Rintarou et ses amis au Steins Gate VN

Étant donné qu’un roman visuel est essentiellement comme une simulation de rencontres, il est important de se rappeler que Steins;Porte donne aux joueurs la possibilité d’explorer les histoires de chaque personnage principal en dehors d’Okabe Rintarou. Un message texte envoyé au passé peut affecter considérablement la façon dont les personnages vivent leur vie aujourd’hui, et c’est à Okabe d’essayer de résoudre ces conflits au fur et à mesure qu’ils surviennent.

Mécaniquement parlant, le jeu offre la possibilité de faire des allers-retours sur des choix cruciaux du jeu qui déterminent le destin final de chaque héros ou héroïne. Plus important encore, le jeu fait tout son possible pour aider les joueurs à comprendre la gravité du choix d’Okabe de bricoler avec le temps, malgré l’apparence banale du message texte renvoyé.


1 La valeur de relecture ne minimise pas l’impact émotionnel


Mayuri est l'un des personnages centraux de Steins Gate

Au début, les fans pourraient avoir l’impression qu’il serait écrasant de rejouer au jeu après avoir terminé une partie. Cependant, les fans de tout roman visuel savent que la première fin qu’ils obtiennent n’est pas toujours la vraie fin de l’histoire. Grâce à la nature du voyage dans le temps Steins;Porte, c’est quelque chose que même le récit central met l’accent.

En tant que tel, il reste un impact émotionnel à chaque partie de Steins;Porte. Les joueurs, comme Okabe, devront toujours revenir pour terminer un chemin lié à l’un des personnages principaux pour voir où leurs choix les mènent. Et ce n’est qu’après avoir vu la vraie fin que les joueurs peuvent définitivement voir ce qui est réellement arrivé à Okabe et à ses amis. Malgré la lecture assez longue que cela nécessite, rejouer le jeu pour étoffer les détails en vaut toujours la peine.

Steins;Porte est sorti le 15 octobre 2009 et est jouable sur PC, PSP, PS Vita, PS3, PS4, Xbox 360, iOS et Android.

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