Steelrising Review: mécaniquement solide (PS5)

Le sous-genre Soulslike s’est développé d’année en année avec de nombreux développeurs, petits et grands, jetant leur chapeau dans le ring en plein essor. Seule une poignée d’entre eux ont réussi à faire forte impression et l’année de Our Elden Lord, Elden Ring, les développeurs doivent vraiment apporter quelque chose d’assez unique à la table pour y avoir une place. Il y a moins d’un mois, j’ai passé en revue le solide et bref Thymesia et maintenant nous avons Steelrising de Spiders. S’inspirant de Bloodborne plus que de Dark Souls, Steelrising parvient à impressionner, en particulier dans la première moitié du jeu. Il souffre dans la moitié arrière d’un manque de nouvelles idées, ce qui signifie qu’il dépasse un peu son accueil.

Viva, La France Histoire Alternative

Situé dans un univers alternatif où la Révolution française est piétinée par le roi Louis XVI et une armée d’automates (robots) alimentés par les âmes des citoyens qu’ils ont étouffés. Le joueur prend le rôle de l’automate dansant, Aegis, qui a été réutilisé pour le combat et chargé de détruire les automates du roi et de sauver le peuple de France de la tyrannie du roi détraqué.

C’est un récit relativement simple et assez original – bien qu’absurde – qui, honnêtement, devenait moins intéressant au fur et à mesure qu’il avançait. Surtout parce qu’il n’y a vraiment aucun mystère là-dedans. Le récit vous dit relativement rapidement ce qui se passe et qui sont les principaux acteurs, il s’agit donc vraiment de parler à d’autres personnalités éminentes et de les aider dans leur coin de la révolution. Le jeu offre des options de dialogue et certaines quêtes secondaires ont différentes façons de changer ce qui se passe, mais ces changements semblent minimes et n’affectent que certaines cinématiques. Le monde lui-même n’est absolument pas affecté par les décisions que j’ai prises tout au long du récit, donc même si l’histoire n’était pas étonnante pour moi, c’était cool de voir un développeur essayer d’en raconter une de manière traditionnelle par opposition à l’approche opaque que FromSoftware adopte avec leurs histoires.

Oui, c’est un Soulslike

Les joueurs qui aiment les récits pourraient en tirer quelque chose de plus, mais pour moi, et d’autres comme moi qui préfèrent le gameplay à l’histoire, le combat est vraiment la raison pour laquelle nous arrivons à ce sous-genre. C’est ici que Steelrising brille vraiment. C’est aussi là que l’influence Bloodborne de Steelrising est la plus importante. Principalement axé sur l’esquive et la mêlée, le combat a toujours été réactif et satisfaisant. Chaque arme a une capacité spéciale et celles-ci vont de quelques-unes qui bloquent ou parent, aux dégâts AOE (zone d’effet), au tir d’un projectile. Vous pouvez augmenter le niveau des armes jusqu’à cinq, en maximisant les statistiques telles que les dégâts ou l’impact et l’immobilisation, ce qui détermine la quantité de dégâts que vous infligez au compteur de position de l’ennemi. Une fois que le compteur est plein, l’ennemi est étourdi et immobile, permettant au prochain coup de faire des dégâts massifs. Mon arme préférée personnelle était les Nemesis Claws qui avaient la capacité spéciale de parer les attaques ennemies et de les suivre immédiatement avec un contre-coup qui peut faire tomber les petits ennemis au sol ou faire chanceler un peu les gros ennemis.

Bien sûr, tout Soulslike digne de ce nom a une sorte de gestion de l’endurance pendant le combat et la traversée, et j’aime vraiment l’approche de Steelrising en matière de mécanique. Comme Aegis est essentiellement un robot, elle est sujette à la surchauffe. En tant que telle, la barre « d’endurance » est vraiment une jauge de surchauffe. Une fois surchauffée, elle ne peut plus esquiver ni balancer une arme. Déplacez-vous seulement et attendez qu’il refroidisse. Les araignées ont également ajouté un «rechargement presque actif» où appuyer sur le bon bouton (triangle sur PS5) avant que le deuxième mètre ne s’épuise reconstituera de l’endurance. Plus vous appuyez rapidement sur le bouton, plus la jauge se remplira. Cela a vraiment fourni une bonne dose de stratégie et de tension aux combats, en particulier sur les plus gros ennemis.

Abattre des ennemis vous procure les «âmes» requises ou, dans le cas de Steelrising, Anima Essence qui peut être dépensée aux points de contrôle du jeu sur les statistiques pour rendre Aegis plus fort ou plus durable. Vous pouvez également les dépenser pour améliorer les armes ou vous pouvez faire des emplettes dans la « boutique » qui vend des grenades élémentaires, des flacons d’huile (pour la guérison) et d’autres objets. Cependant, il y a un hic. Chaque zone a une quantité finie de chaque article à acheter à la boutique, ce qui signifie que vous pouvez et manquerez d’articles d’embrayage comme des grenades de «pétrification» qui causent des dégâts massifs aux compteurs de position ennemis. Ceux-ci fonctionnent très bien sur les patrons. En parlant de patrons, la plupart sont des versions « instables » d’ennemis réguliers, les principaux grands patrons étant les « Titans ». Ils sont tous uniques et amusants à combattre, même s’ils ne sont pas trop difficiles par rapport aux autres jeux du genre.

Voici Yharnam

L’autre domaine où l’influence de Bloodborne peut être vue est la conception des niveaux. Les rues pavées de France évoquent Yharnam de manière non subtile. Là où Steelrising se distingue, cependant, c’est la verticalité pure. Aegis peut sauter, ce qui lui permet de grimper sur les toits pour se déplacer (là où le jeu le permettra, bien sûr) et finalement elle acquiert un grappin qui lui permet ici de monter dans des zones spécifiques pour encore plus d’options de traversée. Ce n’est pas ouvert, et la plupart de ces zones ne mènent qu’à des ramassages d’objets ou à des coffres contenant des armures ou de nouvelles armes. Contrairement à Bloodborne, les niveaux du jeu ne changent pas vraiment, à l’exception d’une section qui vous emmène dans les mines, de sorte que tout finit par se ressembler. Plus de variété dans les niveaux aurait rendu les dernières parties du jeu distinctes et aurait fait des merveilles pour le rythme du jeu. En plus de la variété ennemie répétée, la moitié arrière du jeu traîne un peu.

Les araignées ont réussi à offrir une nouvelle vision d’un Soulslike et, ce faisant, à créer une base solide pour une franchise potentielle. Avec un peu plus de budget pour permettre plus de types et d’emplacements d’ennemis, Steelrising pourrait être un concurrent.

Note : 7,5/10

Avantages:

  • Combat et traversée fluides et réactifs
  • Grands niveaux imbriqués
  • Les combats de boss sont amusants

Les inconvénients:

  • L’histoire est aléatoire
  • Peut dépasser son accueil
  • Les niveaux commencent à se sentir pareils
  • Pas une grande variété d’ennemis

Code de révision Steelrising fourni par l’éditeur. Joué sur PS5. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

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