Jeux forgés à la vapeur a révélé de nouvelles informations sur son prochain Dark Souls: The Roleplaying Game, un RPG de table. Ce jeu sera disponible en précommande à partir du 8 février 2022.
Alors que nous savions qu’ils allaient utiliser le système de jeu populaire 5E, apparemment, ce n’est pas tout à fait exact. Selon Steamforged Games, ils ont apporté des modifications intéressantes au système éprouvé.
Dark Souls a toujours été proche de nos cœurs. Notre objectif était de conserver ce qui nous semblait le plus familier et le plus intuitif du système 5e, mais de lui donner une nouvelle vie avec la mécanique signature de Dark Souls qui capturerait l’esprit authentique du jeu vidéo.
Sans dévoiler les détails de tous nouveau mécanisme dans le jeu, les aperçus ci-dessous devraient vous donner un aperçu de la façon dont nous avons donné vie à ce nouveau monde de jeu de rôle sur table… ou non-mort.
Voici ce qu’ils avaient à dire sur les changements et pourquoi ils les ont apportés. En tant que personne qui a joué plus que sa juste part de Dark Souls, j’obtiens ces changements et je respecte Steamforged Games pour les avoir mis en œuvre.
Position
C’est, mécaniquement, le plus grand changement de Dark Souls: The Roleplaying Game par rapport au jeu de règles standard 5e. Dans Dark Souls, vous avez votre santé et votre endurance. La santé mesure à quel point vous êtes proche de la mort et l’endurance suit l’énergie que vous dépensez pour effectuer des attaques. Conserver les deux est essentiel au succès. Maintenant, 5e n’a rien qui ressemble à de l’endurance – et l’introduire nécessiterait énormément de comptabilité pour les joueurs et les maîtres de jeu (GM). Au lieu de cela, nous avons décidé de fusionner les deux en une seule valeur. Nous l’appelons Position.
La position mesure la santé de votre personnage, mais c’est aussi un Ressource vous pouvez dépenser pour peaufiner un lancer de dés ou pour utiliser des capacités spéciales acquises grâce à votre classe de personnage ou à votre équipement. La position augmente progressivement, au fur et à mesure que vous montez en niveau, mais elle est toujours finie et générée aléatoirement au début d’une bataille. L’utiliser vous permet de faire des choses assez étonnantes, mais cela vous rend également vulnérable. Le dépenser est une décision importante et maîtriser son utilisation est extrêmement difficile. Comme il se doit !
Oh, et vous n’êtes pas les seuls à avoir Position non plus…
Sanglant
Lorsque les patrons sont blessés, ils deviennent encore plus dangereux. Tous ceux qui ont joué à Dark Souls connaissent la terreur de ce moment où, lorsque la barre de santé d’un boss atteint la moitié ou moins, son comportement change. Bloodied simule cette expérience mordante sur la table. Lorsqu’un boss est réduit à la moitié de sa position de départ, il gagne nouvelles capacités – dont certaines sont particulièrement redoutables.
Tout n’est pas sombre, cependant. Grâce à Bloodied, vos personnages recevront également quelques petits bonus lorsqu’ils souffrent… ce n’est pas beaucoup, mais cela pourrait vous faire tenir un peu plus longtemps.
la magie
Le système de magie Vancien utilisé dans 5e est bien connu, mais il n’est certainement pas adapté à un jeu Dark Souls. Alors c’est parti entièrement. A sa place se trouve un nouveau système flexible tiré directement du jeu vidéo, pour éviscérer vos ennemis et donner du pouvoir à vos alliés ! Un magicien a emplacements d’harmonisation, et chaque sort occupe un certain nombre d’emplacements. Les sorts ont également un nombre spécifique de lancers.
Ces sortilèges, miracles, et pyromancies peut faire des choses assez spectaculaires, mais certains nécessitent Position pour lancer ou accentuer leurs effets – leur utilisation est donc un équilibre délicat.
Mort… et renaissance
Enfin, il n’y a pas de sauvegarde de la mort dans Dark Souls: The Roleplaying Game. Vous atteignez la position 0 et vous êtes mort. Jusqu’à toi réapparaître près du feu de joie, bien sûr. Vous aurez perdu toutes vos âmes collectées – oui, désolé, la mise à niveau peut prendre un peu plus de temps – et il y a un risque important que vous perdre une partie de soi. Cela nous amène à l’un des thèmes majeurs de Dark Souls: The Roleplaying Game – l’érosion progressive de l’humanité. Vous commencerez votre campagne avec un concept de personnage. Chaque fois que vous mourrez, vous risquez de réduire des parties de vous-même, vous laissant une enveloppe. Un creux sans esprit.
Et un petit mot : si, lors d’un combat, la moitié de votre groupe meurt, alors toute la fête échoue. Et se réveille, devant un feu de joie, sans âme et devant tout recommencer…
Ces jeux au système de jeu 5E étaient nécessaires pour rendre le jeu fidèle aux Dark Souls que nous connaissons (et aimons) tous. J’ai hâte d’y jouer quand il sortira – en supposant que je puisse trouver des gens pour jouer avec moi. Bien sûr, je n’ai pas joué à un seul RPG de table depuis que j’étais au lycée et c’était il y a des décennies. Et si je ne finis pas par trouver des gens avec qui jouer, j’ajouterai au moins un autre livre à mon sanctuaire hommage Dark Souls en pleine croissance.
Dark Souls: The Roleplaying Game sera disponible en précommande à partir du 8 février 2022. Pour les mises à jour, rejoignez la liste de diffusion ici.