Steam a atteint un nouveau record d’utilisateurs simultanés cette semaine, dépassant officiellement les 28 millions de personnes utilisant le service simultanément.
Le 9 janvier, 28 230 853 utilisateurs simultanés ont été enregistrés, selon SteamDB. C’est environ 300 000 personnes de plus que le record de la semaine dernière et une augmentation de 2,8 millions d’utilisateurs simultanés par rapport à janvier 2021. L’analyste du secteur Daniel Ahmad a noté la « forte croissance » que le client de Valve a connue depuis la pandémie, avec une augmentation de près de 10 millions d’utilisateurs simultanés entre Janvier 2020 et janvier 2022. Il y a eu quelques baisses en cours de route, mais pour la plupart, Steam a connu une trajectoire ascendante assez régulière au cours de ces deux années.
Steam a atteint 28 millions d’utilisateurs simultanés aujourd’hui. Les utilisateurs simultanés ont connu une forte croissance en 2020, en raison de l’impact de COVID-19, mais il est clair que la croissance a également continué à persister en 2021. Les pics ont atteint chaque janvier : janvier 2019 : 17,6 millions janvier 2020 : 18,3 millions janvier 2021 : 25,4 millions janvier 2022 : 28.2m https://t.co/iBRLqLGqAw9 janvier 2022
Alors, à quoi jouait tout le monde exactement le 9 janvier ? Tout comme le record de la semaine dernière, de nombreux jeux en tête des classements de SteamDB sont des versions plus anciennes. CS:GO avait 881.051 personnes bien rangées se précipitant vers B, avec Dota 2, PUBG, Apex et Grand Theft Auto 5 remplissant les cinq premières places. Certains jeux plus récents comme New World, Football Manager 2022 et GOTY Valheim de PC Gamer figurent dans le top 50, avec les versions 2021 MIR4 et Naraka: Bladepoint dans le top 10.
Voici les 10 jeux les plus joués pour le 9 janvier :
- Counter Strike : Offensive mondiale
- Dota 2
- PUBG : Champs de bataille
- Apex Légendes
- Grand Theft Auto 5
- Naraka : La pointe de la lame
- Rouiller
- Team Fortress 2
- Moteur de papier peint
- MIR4
Avec le premier tour de Steam Decks, espérons-le, dans un mois ou deux, je suis curieux de voir si le nombre d’utilisateurs augmentera en conséquence, ou si son public sera principalement composé de ceux qui ont déjà amassé une bibliothèque de jeux mastodonte sur la plateforme.