Loin d’être une fonction bénéfique pour équilibrer les performances et la durée de vie de la batterie, le limiteur de fréquence d’images à l’intérieur du Steam Deck augmenterait considérablement la latence d’entrée. Un Redditor est tombé accidentellement sur le dysfonctionnement du limiteur de fréquence d’images en testant la latence entre sa manette PlayStation 5 sans fil et le Steam Deck ancré. D’autres Redditors ont participé aux tests et confirmé le problème.
La quantité de latence d’entrée évolue de manière linéaire en fonction de la fréquence d’images et du plafond de fréquence de rafraîchissement. Pour référence, la latence d’entrée non plafonnée est de 31,8 ms. L’application d’un plafond de 30 FPS est passée à 145,9 ms, soit plus de 4 fois plus. Selon les résultats de Redditor, la pire configuration était le réglage 40 Hz, 20 FPS, faisant monter en flèche la latence d’entrée à 232 ms, plus de 7 fois plus que le réglage non plafonné. Les deux paramètres avec la pénalité de latence d’entrée mineure sont le scénario non plafonné de 50 Hz ou 40 Hz, où l’augmentation était inférieure à 8 %.
Le Redditor a effectué les tests en Rogue Legacy 2 dans le menu des paramètres avec le Steam Deck déconnecté. Sa méthodologie comprenait l’utilisation d’une application iOS appelée « Is It Snappy? » qui capture essentiellement la vidéo à 240 FPS et permet aux utilisateurs de définir un point de départ et un point final pour calculer la différence en millisecondes. Le Redditor a établi le point de départ lorsqu’il a appuyé à fond sur le bouton, et le point final était lorsque l’écran a changé. L’utilisateur a mis en évidence une marge d’erreur de 4 ms, il a donc fait la moyenne des cinq temps individuels de ses tests.
Performances du limiteur de fréquence d’images
Paramètre | Latence d’entrée |
---|---|
Non plafonné | 31,8 ms |
Limite de 60 FPS | 75,8 ms |
Limite de 30 FPS | 145,9 ms |
50 Hz / Non plafonné | 32,5 ms |
Limite 50 Hz / 50 FPS | 94,2 ms |
Limite 50 Hz / 25 FPS | 186,1 ms |
40 Hz / Non plafonné | 34,2 ms |
Limite 400 Hz / 40 FPS | 121,1 ms |
Capuchon 50 Hz / 20 FPS | 232,0 ms |
Dans son expérience avec Ligue de fuséele Redditor a découvert une augmentation minimale à nulle de la latence d’entrée. Ligue de fusée est l’un de ces rares titres avec un limiteur de fréquence d’images intégré (à ne pas confondre avec V-Sync). Pour cette expérience, Redditor a configuré la fréquence d’images cible dans Ligue de fusée et le taux de rafraîchissement du Steam Deck à 50 Hz.
Jusqu’à ce que Valve publie un correctif pour le limiteur de fréquence d’images du Steam Deck, la meilleure chose à faire est d’utiliser le limiteur de fréquence d’images intégré du jeu pour correspondre à la fréquence de rafraîchissement souhaitée sur le Steam Deck ou de laisser ce dernier non plafonné. Le problème est que tous les titres n’ont pas de limiteur de fréquence d’images dans le jeu. De plus, le Redditor a souligné qu’il subissait toujours des déchirures d’écran et des saccades malgré l’utilisation Rocket League limiteur de fréquence d’images interne.
Le Redditor a fait l’éloge de la latence bouton-photon du Steam Deck par rapport à d’autres consoles dans d’autres nouvelles. L’utilisateur a enregistré des valeurs comprises entre 70 ms et 86 ms pour la Nintendo Switch il y a un an, avec des performances de latence similaires à celles de la PlayStation 5 ou de la Xbox Series X. Cependant, le Steam Deck (31,8 ms) affiche une excellente latence d’entrée lorsqu’il n’est pas plafonné. La seule bonne nouvelle est que Valve a retardé les précommandes de Steam Deck après le troisième trimestre, il reste donc plus qu’assez de temps à Valve pour résoudre le problème avant que les consoles ne tombent entre les mains des joueurs. Malheureusement, les propriétaires existants de Steam Deck devront utiliser la solution de contournement jusqu’à l’arrivée d’un correctif officiel.