dimanche, décembre 29, 2024

Steam Deck Framerate Limiter ajoute une latence d’entrée substantielle, selon un nouveau rapport

L’option de limiteur de fréquence d’images Steam Deck récemment introduite semble ajouter une latence d’entrée substantielle, selon un nouveau rapport en ligne.

L’utilisateur de Reddit Dacvak a récemment partagé sur le subreddit Steam Deck un nouveau rapport qui souligne comment la définition de toute limitation de fréquence d’images avec la nouvelle option introduit une latence d’entrée. Le jeu utilisé pour le test est Rogue Legacy 2.

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J’ai décidé d’exécuter des tests de latence sur le Steam Deck (initialement pour voir la latence supplémentaire lorsqu’il est connecté à un téléviseur avec un contrôleur PS5 sans fil – d’ailleurs, sur mon écran, il n’a ajouté que 12 ms de latence d’entrée), mais en faisant mes tests , j’ai découvert quelque chose d’intéressant. L’activation du limiteur de fréquence d’images dans le menu Performances ajoute une quantité énorme de latence d’entrée, qui évolue de manière quelque peu linéaire en fonction du plafond. Ces horaires ont été capturés avec le Steam Deck non ancré.

Upcaped : 31,8 ms
Limite de 60 ips : 75,8 ms
Limite de 30 ips : 145,9 ms
50 Hz/non plafonné : 32,5 ms
Limite 50 Hz/50 ips : 94,2 ms
Limite 50 Hz/25 ips : 186,1 ms
40 Hz/non plafonné : 34,3 ms
Limite 40 Hz/40 ips : 121,1 ms
Limite 40 Hz/20 ips : 232,0 ms

Dacvak a également testé l’exécution d’un jeu sur Steam Deck avec un plafond de fréquence d’images intégré tel que Rocket League. Dans ce cas, il n’y avait pas de latence d’entrée supplémentaire. En tant que tel, l’utilisation de plafonds de fréquence d’images intégrés semble la voie à suivre pour le moment, même si cela peut entraîner une cadence de trame inégale ou une déchirure de l’écran lorsque le fps interne et le taux de rafraîchissement de l’écran ne se synchronisent pas.

Comme demandé ci-dessous, j’ai testé un jeu avec une option de limite de cadre intégrée (à ne pas confondre avec vsync), puis j’ai réglé le Deck sur un taux de rafraîchissement correspondant. Dans ce cas, j’ai réglé Rocket League sur une limite d’image de 50 ips (il n’y avait pas d’option dans RL pour 40 ips) et j’ai réglé le taux de rafraîchissement de l’écran du Deck sur 50 Hz.

Cela a entraîné une latence d’entrée minimale ou nulle, ce qui en fait la solution la plus viable pour limiter votre fréquence d’images pour des raisons de performances/d’autonomie de la batterie.

Le Steam Deck SteamOS a été récemment mis à jour avec le patch Beta 3.2 qui a ajouté non seulement la possibilité de modifier le taux de rafraîchissement de l’écran du jeu, mais également d’autres fonctionnalités telles qu’une courbe de ventilateur contrôlée par le système d’exploitation, etc. Vous pouvez trouver tous les détails du patch en allant ici.

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