Steam Deck est tranquillement devenu un ordinateur de poche de traçage de rayons raisonnablement performant

Steam Deck est tranquillement devenu un ordinateur de poche de traçage de rayons raisonnablement performant

Le Steam Deck de Valve est un kit très performant, atteignant souvent la parité avec les consoles de dernière génération à ~ 720p, tandis que des efforts plus exigeants sur la génération actuelle peuvent également s’avérer tout à fait jouables – incluant même certains des titres haut de gamme d’Unreal Engine 5. Le matériel graphique RDNA2 à l’intérieur du Deck est même capable de lancer des rayons, bien que cette prise en charge soit largement inactive dans SteamOS. Cela a commencé à changer au cours de la dernière année, avec d’abord des titres compatibles Vulkan, puis DXR fonctionnant sous Proton avec RT activé – et les performances RT ont également connu de grandes améliorations.

Aujourd’hui, nous examinons l’état d’avancement de RT sur Steam Deck, en examinant certains des plus beaux titres PC pour voir s’ils peuvent être jouables avec RT activé. Pouvons-nous obtenir de bonnes fréquences d’images même avec des paramètres de lancer de rayons exigeants ? Et comment l’ordinateur de poche de Valve se compare-t-il en termes de performances à celui du ROG Ally, plus puissant ?

Le point de départ le plus évident est avec le Steam Deck, certaines des charges de travail de traçage de rayons les plus simples disponibles – et je pense que Doom Eternal est un bon premier choix. Le jeu fonctionne bien avec des réglages minimes : résolution 720p, paramètres moyens et RT activé. Par rapport à la version non RT du jeu, nous obtenons des reflets solides (bien qu’un peu basse résolution et légèrement fantomatiques) sur des surfaces brillantes, avec des propriétés matérielles très différentes lorsque RT est activé. Cela crée une différence transformatrice dans les scènes avec des matériaux brillants, bien qu’une coupure de rugosité agressive signifie que les matériaux semi-brillants sont en grande partie dépourvus de traitement RT.

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Les performances prennent un coup compréhensible avec RT activé, mais à 30-50 ips, le jeu est toujours facilement jouable et devrait convenir à un plafond de 30 ips sur le Deck. C’est un résultat fascinant, car Doom Eternal ne propose même pas RT sur la Xbox Series S. Peut-être que des limitations de RAM ont pu gêner – gardez à l’esprit que le Steam Deck a 60 % de RAM en plus (!) que la mémoire quelque peu- série S affamée – ou peut-être que la qualité de l’image a été considérée comme trop impactante pour la console. Dans tous les cas, le Steam Deck obtient ici un bon résultat et remporte une victoire au niveau des fonctionnalités par rapport à un système de console de salon théoriquement plus puissant.

La prochaine étape est Crysis 2 Remastered. Ce remaster 2021 du classique de 2011 présente des reflets RT sur des surfaces brillantes. Nous utilisons ici à nouveau des paramètres moyens à une résolution de 720p, avec des augmentations progressives de la fidélité du lancer de rayons se traduisant par des réflexions de plus haute résolution tracées sur un BVH plus complet. Le paramètre « performances » est le mieux adapté à notre objectif de fréquence d’images, avec des performances passant des années 50 supérieures avec RT désactivé au milieu des années 40 lorsqu’il est activé. Ce n’est donc pas une énorme pénalité en termes de performances, et le jeu surpasse encore une fois la série S qui manque totalement de RT.

Control est notre prochain titre et une première référence en matière de traçage de rayons. Nous sommes principalement liés aux paramètres bas prédéfinis ici avec un RT moyen activé. Le contrôle fonctionne à seulement 540p en interne, mais est temporairement mis à l’échelle à 720p par la technique TAAU exclusive de Remedy, avec un bon effet. Control utilise beaucoup de surfaces réfléchissantes, l’amélioration visuelle ici est donc profonde. Nous passons d’un mélange de réflexions basées sur SDF et SSR au traitement RT complet sur des surfaces brillantes opaques et transparentes, qui semble fantastique même cinq ans après sa sortie initiale. Je ne veux pas trop insister là-dessus, mais c’est encore un autre jeu où la série S est uniquement raster, avec les mêmes compromis délicats que nous n’avons pas à gérer sur Steam Deck.

Captures d'écran du Steam Deck Ray Tracing : Steam Deck oled avec différents paramètres RT

Le Steam Deck OLED est un artiste performant en ce qui concerne Doom Eternal avec le lancer de rayons, et ses reflets sont perceptibles même sur un petit écran. Des paramètres RT plus élevés ayant un impact compréhensible sur les performances. | Crédit image : Fonderie numérique

Les performances commencent fort – 30 à 40 images par seconde au début du jeu – mais le jeu voit des environnements plus complexes à mesure que nous progressons, donc les performances chutent dans les années 20 plus tard. Le jeu se déroule toujours bien, mais ces moments ont considérablement nui à l’expérience.

Nous constatons un modèle de performances similaire dans Persona 3 Reload. Cette version récente utilise de manière significative les réflexions RT, et le Steam Deck s’en sort plutôt bien, avec des performances souvent égales ou proches de 60 ips. Malheureusement, le Deck connaît de grandes difficultés lorsqu’il est soumis à certaines des charges de travail RT les plus lourdes du jeu dans les zones urbaines, avec de graves baisses de performances.

Cyberpunk 2077 présente certains des mêmes problèmes de performances. La configuration par défaut est adaptée, avec une lecture de 50 à 60 ips avec des réglages bas, des performances FSR 2 et RT désactivées, mais la RT engagée aplatit les performances jusqu’au milieu de l’adolescence. Étonnamment, l’expérience complète de traçage de chemin s’exécute techniquement sur le Steam Deck… bien que les fréquences d’images soient en territoire de diaporama à seulement 2-3 ips. C’est une petite démo fascinante et étrangement convaincante, mais nous sommes loin d’être une performance acceptable ici.

Pour compléter les jeux SteamOS d’aujourd’hui, nous avons Metro Exodus Enhanced Edition, où j’ai ciblé des paramètres faibles avec un RT moyen – en particulier RTGI. La concession clé ici est la résolution, que j’ai fixée à seulement 960 x 600 pour augmenter autant que possible les fréquences d’images. Avec ces options, le jeu tourne largement au-dessus de 30 images par seconde, mais j’imagine que certaines sections ultérieures, telles que le niveau exigeant de Taiga, produiraient des basses plus profondes. Bizarrement, il y a actuellement un problème avec ce jeu sur SteamOS où le jeu semble étrangement fané, ce que je n’ai pas pu corriger et qui nuit quelque peu à l’expérience.

C’est le Steam Deck qui est pris en compte – mais qu’en est-il de son homologue portable plus puissant, l’Asus ROG Ally ? Cet ordinateur de poche Windows 11 contient une configuration CPU et GPU plus grande, ainsi que des modes TDP à haute puissance, pour, espérons-le, permettre de meilleures performances RT – cela vaut donc la peine de voir comment il se mesure.

Commençons par Crysis 2 Remastered. Dans le mode 15 W de cette photo, nous obtenons la légère amélioration typique par rapport au Steam Deck, avec une augmentation des performances de 24 %. Et si j’utilise le système jusqu’à sa pleine puissance de 30 W, nous obtenons une augmentation des performances de 50 %, ce qui est à peu près comparable à celui de l’Ally. Mais si nous obtenons RT en plein visage, le Steam Deck prend beaucoup plus de retard, avec l’Ally 38 % plus rapide ici dans son mode performance. Notez que j’ai branché l’Ally pour ces tests, ce qui peut augmenter les performances de l’appareil par rapport au fonctionnement sur batterie dans certains cas.

Steam Deck RT activé/désactivé dans Crysis 2 Remastered

Steam Deck RT activé/désactivé dans Control

Crysis 2 Remastered et Control sont d’excellentes vitrines de lancer de rayons qui fonctionnent assez bien sur Steam Deck. | Crédit image : Fonderie numérique

Dans Metro Exodus Enhanced Edition, nous obtenons environ 31 ips sur Ally contre 26 ips sur Steam Deck. Mais encore une fois, différentes scènes produisent des résultats différents, l’Ally étant environ 70 % plus rapide à certains moments – et 140 % plus rapide lorsque nous passons à 30 W.

Nous avons tendance à voir beaucoup de variations entre le ROG Ally et le Steam Deck, j’étais donc curieux de savoir si le passage du Deck à Windows pourrait aider à expliquer certaines des différences. Malheureusement, je suis ressorti des tests Windows plus confus qu’autre chose.

Avec le Deck exécutant SteamOS, nous pouvons atteindre des fréquences d’images dans les années 30 dans Crysis 2 Remastered avec un RT élevé, et chez les adolescents avec des reflets RT dans Cyberpunk 2077. Ce n’est pas un bon résultat, mais fondamentalement comme prévu d’après les tests jusqu’à présent. Si nous passons à Windows, les performances dans Crysis 2 sont en fait fortement réduites, avec des performances bien pires que dans SteamOS… mais Cyberpunk obtient une fréquence d’images assez importante booster, il semble donc qu’il y ait beaucoup de variations par match. (Notez que j’ai effectué ces tests avec l’allocation VRAM augmentée à 4 Go pour maximiser les performances, et sur l’écran LCD Steam Deck – car les pilotes Deck OLED pour Windows ne sont pas vraiment dans un état utilisable pour le moment.)

Steam Deck OLED (Steam OS) contre ROG Ally (Windows) dans Crysis 2

Steam Deck OLED (Steam OS) contre ROG Ally (Windows) dans Metro Exodus

Le Steam Deck OLED est largement surpassé dans les scènes RT lourdes par l’Asus ROG Ally lorsque les deux fonctionnent sur leurs systèmes d’exploitation natifs – SteamOS pour le Deck et Windows 11 pour l’Ally. | Crédit image : Fonderie numérique

En revenant à l’Ally, vous pouvez exécuter des jeux RT avec des performances décentes, surtout si vous réglez le système pour atteindre les fréquences turbo. J’ai réussi à obtenir un 60 ips assez solide avec Persona 3 Reload par exemple, avec des paramètres maximum à 720p, tandis que Metro Exodus Enhanced Edition fonctionnait bien à 720p moyen – souvent 40 à 50 ips. C’est un excellent résultat, compte tenu de l’avancée visuelle de ce jeu, et bien au-delà de ce que le Steam Deck peut offrir.

Finalement, j’ai décidé de donner au ROG Ally une chance d’exécuter deux des titres PC les plus ambitieux graphiquement : Alan Wake 2 et Avatar : Frontiers of Pandora. Ces deux jeux comportent des fonctionnalités de traçage de rayons et ont tendance à être plus beaux sur des ordinateurs de bureau puissants plutôt que sur des ordinateurs de poche à faible consommation, je m’attendais donc à un défi de taille.

Malheureusement, Alan Wake 2 ne donne pas du tout un très bon résultat – même réglé sur le préréglage de faible qualité avec un RT faible à 720p avec les performances de FSR 2. Au départ, le jeu semble avoir du mal à résoudre une image FSR 2 appropriée pour une raison quelconque, avec un résultat à l’écran très pixelisé et bruyant. Finalement, le jeu se calme un peu, mais nous sommes dans la zone des 20 ips dans la zone urbaine, qui est généralement l’une des zones les moins intenses du jeu. Nous obtenons des ombres RT et des réflexions RT dans le mix, mais les visuels repoussant les limites ne sont pas assortis de performances solides. J’utilise également le mode turbo de l’Ally, mais cela ne semble pas suffisant.

Avatar s’en sort bien mieux. Encore une fois, nous utilisons le préréglage de paramètres bas, mais j’ai choisi de cibler 720p avec TAA car le jeu ne descendra pas en dessous de 720p en interne avec aucune option de reconstruction. En apparence, les résultats ne semblent pas mauvais : nous tournons à ~30 ips et le jeu semble excellent, malgré une diminution évidente des détails environnementaux. Le problème est que la fréquence d’images moyenne est ralentie par des bégaiements assez fréquents lors de la traversée du monde ouvert sur l’Ally, qui perturbent le déroulement du jeu. Les réflexions RTGI et RT d’Avatar sont alléchantes, mais les performances véritablement stables sont insaisissables. J’ai essayé d’augmenter l’allocation VRAM de 4 Go à 6 Go, puis à 8 Go pour voir si cela résoudrait le problème, mais ce n’est pas le cas.

Alan Wake 2 fonctionnant sur ROG Ally avec un tramage important

Avatar Frontiers of Pandora fonctionnant sur ROG Ally

Le ROG Ally est puissant, mais Alan Wake 2 a du mal à résoudre une image FSR 2 appropriée au départ (à gauche) et les performances ne sont pas non plus excellentes par la suite. Pendant ce temps, Avatar fonctionne mieux, et malgré quelques sacrifices visuels et des bégaiements de traversée ennuyeux, le jeu est au moins jouable avec RT activé. | Crédit image : Fonderie numérique

Le Steam Deck est en effet capable d’exécuter des jeux avec le lancer de rayons activé dans SteamOS et parvient à atteindre des performances décentes dans des jeux avec des charges de travail RT relativement légères comme Doom Eternal, Crysis 2 Remastered et Persona 3 Reload – même Metro Exodus Enhanced Edition obtient un score jouable. résultat. D’autres titres peuvent vraiment faire souffrir l’appareil, et pas toujours les jeux dont on s’attendrait à ce qu’ils s’avèrent les plus difficiles. Le ROG Ally est nettement plus rapide que le Deck avec RT activé, à condition que vous vous en teniez aux modes d’alimentation haut de gamme de l’Ally. Il y a néanmoins des limites, Alan Wake 2 et Avatar n’offrant pas une expérience exceptionnelle lorsque RT est activé.

Bien entendu, il s’agit en quelque sorte d’un exercice académique. Dans l’intérêt de la durée de vie de la batterie portable et des performances en général, je resterais probablement à l’écart des titres centrés sur RT dans la gamme des portables de jeu actuellement disponibles. Les consoles de la génération actuelle ne sont pas exactement connues pour leurs prouesses RT, mais même la Xbox Series S est beaucoup plus performante – et bénéficie d’ajustements et d’optimisations qui ne se traduisent pas toujours par du matériel PC bas de gamme.

Dans l’ensemble, la gamme actuelle d’ordinateurs de poche de jeu est calibrée pour les jeux et titres de console de huitième génération ciblant des spécifications similaires ou plus faibles, et non pour les vitrines les plus percutantes de la technologie de la génération actuelle. Les titres qui utilisent RT sont un peu aléatoires ici, et les utilisateurs voudront peut-être plutôt optimiser pour des expériences plus performantes et économes en batterie. Mais pour ceux qui souhaitent expérimenter une technologie repoussant les limites sur du matériel portable, vous pouvez en effet exécuter des expériences de lancer de rayons sur des appareils portables – gardez simplement vos attentes sous contrôle.

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