Valve a partagé de nouvelles informations sur les progrès qui seront réalisés avec le Steam Deck 2 – y compris une meilleure autonomie de la batterie – et a en outre exprimé le désir de créer un Steam Controller 2.
Valve n’a pas caché qu’il y aura une suite au Steam Deck – en effet, plusieurs itérations du PC de jeu portable – et dans une interview avec The Verge (s’ouvre dans un nouvel onglet)les concepteurs de Steam Deck Lawrence Yang et Pierre-Loup Griffais ont abordé quelques priorités pour le Steam Deck 2.
Interrogés sur les principaux points d’achoppement qui devaient être corrigés avec la prochaine incarnation de l’ordinateur de poche, les deux ont répondu qu’il s’agissait d’une plus longue durée de vie de la batterie et d’une amélioration de l’écran.
Qu’en est-il alors des performances plus rapides et des fréquences d’images plus fluides ? Apparemment, ce n’est pas dans les cartes, comme Griffais l’a dit à The Verge : « En ce moment, le fait que tous les Steam Decks puissent jouer aux mêmes jeux et que nous ayons un objectif pour les utilisateurs de comprendre à quel type de niveau de performance s’attendre lorsque vous ‘je joue et pour que les développeurs comprennent ce qu’il faut cibler… il y a beaucoup de valeur à avoir cette seule spécification.
Il a ajouté: « Je pense que nous choisirons de conserver le niveau de performance un peu plus longtemps et de ne changer le niveau de performance que lorsqu’il y a un gain significatif à obtenir. »
Comme nous l’avons mentionné au début, le sujet d’une suite au contrôleur de vapeur a été abordé, et Yang a répondu : « Ouais, nous voulons que cela se produise. C’est juste une question de comment et quand.
Il y aura donc des suites à ces deux éléments matériels, bien que le Steam Deck 2 soit clairement au centre de Valve – mais le Steam Controller 2 sera quelque chose qui sera probablement exploré, note Yang.
Les employés de Valve participent également aux efforts majeurs déployés par la société pour que les jeux fonctionnent correctement sur le Steam Deck et résolvent des problèmes tels que la correction du bégaiement avec Elden Ring. Apparemment, Valve a passé environ six mois à lancer Halo Infinite, notamment en implémentant de nouvelles fonctionnalités Vulkan pour que le jeu soit pris en charge; des longueurs impressionnantes en effet.
Les efforts visant à rendre les jeux avec des systèmes anti-triche compatibles avec l’ordinateur de poche sont un autre domaine d’intérêt, et les ingénieurs ont noté que Halo: The Master Chief Collection et Fall Guys sont quelques exemples de jeux sur lesquels on travaille activement et qui devraient être jouable sur le Deck (éventuellement).
Analyse : Renforcer la batterie serait clairement une aubaine majeure
En ce qui concerne le Steam Deck 2, la durée de vie de la batterie est un objectif évident à viser. De toute évidence, tout ordinateur portable vit et meurt littéralement par la durée de vie de sa batterie, ce qui peut être particulièrement problématique pour les jeux exigeants. Par conséquent, obtenir une durée de vie supplémentaire décente sera un grand pas en avant. Bien sûr, un meilleur écran est une autre cible évidente qui fera une différence majeure dans l’expérience globale de jeu portable.
Il est intéressant d’entendre que l’amélioration des performances n’est apparemment pas sur la table pour le Steam Deck 2, même si c’est clairement quelque chose qui se produira dans les futures itérations. Quoi qu’il en soit, bien qu’il puisse être tentant d’imaginer qu’une bosse plus mineure que prévu pour la suite pourrait signifier que le Steam Deck 2 est plus proche que prévu, ce ne sera probablement pas le cas. Il reste probablement encore beaucoup à faire pour donner aux acheteurs de Steam Deck suffisamment de marge de manœuvre pour profiter de leurs achats (et n’oubliez pas que Valve a eu du mal à approvisionner tous ces gens comme c’était le cas).
Le commentaire sur le travail sur les nouvelles fonctionnalités de Vulkan pour Halo Infinite est également très éclairant, et ailleurs dans l’interview, un extrait encore plus accrocheur. À savoir que Valve « paye directement plus de 100 développeurs open source » qui travaillent sur Proton, Vulkan, le pilote graphique Mesa, et plus encore. Des trucs sérieux.
En ce qui concerne le Steam Controller 2, cette perspective – aussi vague que cela puisse paraître dans cette mention – a été accueillie par l’enthousiasme de certains, car il y a certainement des fans du contrôleur d’origine, tout en posant également des questions sur, eh bien, pourquoi s’en soucier ? Considérant que l’original a été mis en conserve et qu’un tas de stocks restants ont été plus ou moins distribués en 2019. Nous devrons simplement garder les yeux ouverts pour d’autres nouvelles à ce sujet, car nous sommes vraiment intrigués de voir si c’est vraiment quelque chose. Valve pourrait poursuivre.