Valve a publié le Steam Year in Review 2021—oui, en mars 2022. C’est bien de revivre un peu du temps de Valve, vous ne pensez pas ?
L’année en revue est un mélange de statistiques destinées aux clients et de discussions en magasin pour les développeurs utilisant la plate-forme. Les gros titres de cette année sont plus impressionnants qu’ils ne l’ont jamais été, même dans le contexte de la croissance sans précédent de 2020 : 69 millions de joueurs actifs quotidiens (agréable), soit 132 millions d’utilisateurs mensuels uniques, avec le nombre de joueurs simultanés le plus élevé de tous les temps. point étant 27,4 millions de personnes.
Les joueurs ont passé un peu moins de 38 milliards d’heures sur Steam en 2021, soit une augmentation de 21 % par rapport à 2020, et Valve souligne que cela représente 4,3 millions d’années de jeu. Plus tard dans le post, Valve détaille les améliorations de l’infrastructure back-end et fournit un graphique montrant qu’il a fourni 33 exaoctets de contenu aux utilisateurs de Steam. Je ne savais pas non plus ce qu’était un exaoctet, mais Valve nous a couvert : « C’est assez difficile de saisir un nombre aussi important, mais juste pour le plaisir : 33 exaoctets représentent la quantité de données que vous utiliseriez si les 330 millions de personnes dans le Les États-Unis ont tous téléchargé un jeu de 100 Go. »
La croissance est à peu près généralisée, les dépenses des joueurs augmentant également de 27% (bien que Valve n’indique pas de montant en dollars à ce sujet), et le détenteur de la plate-forme tient à souligner que 2,6 millions de joueurs ont effectué leur premier achat chacun mois en 2021.
Autres statistiques mineures : les nouveaux utilisateurs de réalité virtuelle ont augmenté de 11 %, tandis que la dernière version matérielle, l’Oculus Quest 2, représente désormais plus d’un tiers des casques Steam VR. 48 millions de manettes sont utilisées par les joueurs Steam, ce qui représente un peu plus de 10 % des sessions de jeu quotidiennes. Un tiers des principales versions de la plate-forme provenaient de développeurs livrant sur Steam pour la première fois, et les développeurs chinois en particulier en ont bénéficié : Valve affirme que ce groupe a enregistré « une croissance de 300 % des ventes sur les marchés non chinois au cours de la seule année écoulée ». . »
Le jeu à distance s’avère également populaire, et en particulier la possibilité de partager des jeux multijoueurs locaux (même pour les jeux qui n’ont pas de support en ligne) – le jeu partagé représente désormais 34 % de toutes les sessions de jeu à distance.
Donc : Steam est plus grand que jamais. Si vous passez par les utilisateurs actifs quotidiens de 69 millions, c’est plus de personnes que de personnes vivant au Royaume-Uni. Et Gabe est beaucoup plus cool que la reine. Comme pour les exaoctets, il peut être difficile de comprendre l’échelle de la plate-forme.
Cette échelle, bien sûr, a conduit à des choses qui auraient pu être impensables autrefois. Le message de Valve prend le temps de célébrer l’arrivée de « jeux bien-aimés autrefois exclusifs à la console de nos amis de Sony et Microsoft ». Le ton est à peu près juste ici, mais il est difficile de se débarrasser de l’impression qu’il s’agit de l’une des meilleures sociétés de jeux sur PC qui dit voir, nous vous l’avons dit !
« Il n’y a pas de mauvaises années pour être un joueur sur PC, mais 2021 a été particulièrement bonne. De Days Gone à Forza Horizon 5, les joueurs sur PC ont pu profiter d’une gamme incroyable de certains des meilleurs studios de console propriétaires de la planète . Cette explosion de nouveaux contenus témoigne de la nature ouverte et compétitive de l’écosystème PC, où les joueurs ont le plus large choix de matériel sur lequel jouer, de magasins et de services à utiliser et de jeux auxquels jouer.