Steam a livré 33 exaoctets de données aux joueurs en 2021

Valve a publié son bilan annuel pour 2021 (oui, nous sommes déjà en mars). Alors, préparez-vous à des statistiques étonnantes sur les données téléchargées, le nombre d’utilisateurs actifs, le temps passé par l’utilisateur dans le jeu, l’argent dépensé sur ce support de divertissement absorbant, et plus encore.

Avant d’approfondir les chiffres, Valve tenait à noter que la poussée de croissance globale de l’industrie du jeu, établie pendant les fermetures pandémiques, ne semblait pas ralentir. En d’autres termes, « 2021 a été un succès même par rapport à la croissance sans précédent de 2020 ». Veuillez réfléchir à l’infographie ci-dessous pour d’autres faits saillants sur les utilisateurs/le temps/les dépenses.

(Crédit image : Vanne)

Valve semble satisfait de certaines des statistiques ci-dessus, en particulier des données de temps de jeu. En 2021, dit-il, « les joueurs ont passé près de 38 milliards d’heures sur Steam en 2021 – une augmentation de 21% par rapport à 2020 », et l’équivalent de 4,3 millions d’années. Bien sûr, une autre mesure importante pour l’entreprise concernait les dépenses, et Steam a engrangé 27% de revenus supplémentaires provenant des ventes de jeux par rapport à l’année précédente.

(Crédit image : Vanne)

La statistique la plus révélatrice, et donc celle qui a retenu notre attention, est probablement l’affirmation selon laquelle Steam a livré près de 33 exaoctets de contenu aux clients en 2021. Ce chiffre colossal représente une augmentation de 30 % par rapport à 2020. En essayant d’aider les lecteurs à comprendre ce chiffre, Valve a déclaré que 33 exaoctets équivalaient aux 330 personnes aux États-Unis téléchargeant un jeu de 100 Go.

Source-138