Steam a amélioré la prise en charge du contrôleur PS5 DualSense

Steam a amélioré la prise en charge du contrôleur PS5 DualSense

La PlayStation 5 a atterri au Royaume-Uni la semaine dernière (et aux États-Unis la semaine précédente), apportant avec elle le nouveau contrôleur DualSense brillant. Steam n’a pas tardé à implémenter le support initial pour cela également. Maintenant, au cours du week-end, Valve a amélioré cette prise en charge, ce qui signifie que vos jeux Steam pourront utiliser les fonctionnalités sophistiquées de LED, de trackpad, de grondement et de gyroscope de DualSense.

Une prise en charge complète de tout cela est disponible sur le client de bureau Steam en version bêta publique, et ils prévoient de le déployer sur Steam proprement dit après quelques tests supplémentaires. Death Stranding, No Man’s Sky, Horizon: Zero Dawn sont mentionnés comme quelques exemples de jeux qui prennent entièrement en charge le contrôleur, mais tous les jeux qui utilisent l’API Steam Input sont entièrement compatibles avec celui-ci, « sans aucune mise à jour du développeur requise », disent-ils. . « Ça marche. »

Cependant, j’ai juste fait un petit test moi-même, et bien que Steam reconnaisse le DualSense en mode Big Picture, la latence semblait vraiment mauvaise (j’ai essayé d’utiliser à la fois des connexions BlueTooth et filaires). Je pense qu’une partie du problème, du moins de mon côté, est que Windows a essayé de reconnaître le contrôleur comme un périphérique audio (utile comme toujours, Windows) qui l’a en quelque sorte fait boguer dans Steam. C’est un problème que j’ai déjà rencontré avec mon contrôleur PS4, qui n’a été résolu que par une mise à jour Windows à l’époque. Vos résultats peuvent varier, bien sûr, et il est toujours en version bêta, alors considérez cela comme un petit avertissement que le contrôleur PS5 pourrait ne pas fonctionner parfaitement pour vous pour le moment.

On ne sait pas si Steam pourra ou non utiliser l’excellente haptique du DualSense. Les déclencheurs du contrôleur ont un retour adaptatif lors de la lecture de certains jeux PS5, et c’est vraiment génial. Les exemples les plus évidents sont la capacité de ressentir la tension lorsque vous tirez sur une corde d’arc ou de ressentir une résistance lorsque vous essayez d’écraser quelque chose. Je ne sais pas comment ils pourraient le faire fonctionner pour PC, mais j’espère bien qu’ils le feront. C’est quelque chose que j’ai d’abord pensé être un peu un gadget, mais c’est vraiment très cool.

Valve a également publié des statistiques sur le nombre de personnes utilisant réellement des contrôleurs sur PC. Au cours des deux dernières années, ils disent que le nombre de joueurs utilisant quotidiennement un contrôleur sur Steam a doublé, les contrôleurs PlayStation représentant 21,6% de toutes les « sessions de contrôleur ».

La façon dont ils en parlent donne l’impression que beaucoup de gens ne savaient pas que les autres aimaient brancher un contrôleur sur leur PC. Est-ce une chose ? J’ai toujours aimé utiliser ma manette PS4 pour des jeux plus détendus comme Stardew Valley ou Sea Of Thieves. Bien sûr, je ne l’utiliserais pas pour un jeu de tir comme Rainbow Six Siege qui nécessite une visée précise, mais c’est plutôt agréable d’avoir la possibilité de ne pas se pencher constamment sur un clavier.

La PS5 et la Xbox Series X ont toutes deux été lancées maintenant, et ce sont des éléments technologiques assez décents – contrôleurs inclus. Notre reine du matériel Katharine a essayé de construire son propre PC Xbox Series X la semaine dernière, et c’était sacrément cher à fabriquer.

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