jeudi, décembre 19, 2024

Starship Troopers : Extermination a une fonctionnalité clé qui manque à Helldivers 2

Ce n’est probablement pas la meilleure année pour sortir un jeu Starship Troopers. Helldivers 2, un jeu de Starship Troopers à bien des égards autre que son nom, a conquis le monde du jeu vidéo lors de son lancement en février et reste aujourd’hui un grand succès pour les joueurs sur PS5 et PC qui veulent un jeu de tir coopératif amusant les opposant à d’innombrables des vagues de bugs extraterrestres (entre autres menaces). Lancé sur Steam Early Access l’année dernière, Starship Troopers: Extermination atteint bientôt la version 1.0 et arrive sur consoles, ce qui lui donne une chance d’affronter le mastodonte d’Arrowhead. Heureusement pour l’équipe d’Offworld, Starship Troopers : Extermination (STE) dispose d’une arme spéciale dans la guerre du temps partagé ; ils appellent ça du carnage.

Dans certains des aspects les plus généraux et les plus fondamentaux, STE et Helldivers 2 sont très similaires ; ils déposent tous les deux les joueurs sur des cartes immenses, leur donnent une série d’objectifs à atteindre face à des extraterrestres monstrueux, puis exigent que les joueurs s’extraient avec leurs membres intacts. Ils proposent également tous deux un méta-jeu de guerre galactique en cours que les joueurs peuvent poursuivre et des produits cosmétiques à débloquer pour leurs problèmes. Les deux regorgent également de parodie – dans le cas de Helldivers, il est évident que le film original de Starship Troopers était même une inspiration directe, tandis que dans le cas de STE, il conserve la même ambiance car il s’agit d’une adaptation sous licence.

Lecture en cours: Starship Troopers : Extermination – Carnage sur la planète X-11 Journal des développeurs

J’ai interrogé Peter Maurice, responsable du jeu, à propos de l’éléphant en forme de 2 des Helldivers dans la pièce, et il m’a expliqué à quel point il était à la fois heureux pour l’équipe d’Arrowhead et fier de ce que son équipe crée également. « Je pense que je suis simplement heureux lorsqu’un développeur réussit dans notre espace de jeu parce que c’est si difficile. C’est donc dur », a-t-il déclaré. « Nous avons connu du succès sur PC, comme si nous avions vendu un certain nombre d’unités et les gens vont et viennent parce qu’ils savent que nous sommes [in] un accès anticipé et nous essayons de terminer le jeu, mais nous sommes vraiment très satisfaits de ce qu’ils font là-bas. Ils ont probablement joué à notre jeu aussi parce que notre jeu est en accès anticipé. »

Pourtant, dit Maurice, ce n’est pas comme si les jeux étaient des clones. « Nous divergeons en quelque sorte […] Nous sommes à 16 joueurs, nous avons une boucle de jeu différente, la construction est un élément central de notre boucle. Quand vous creusez plus profondément, vous enlevez cette couche, vous pouvez voir qu’il y a deux jeux vraiment distincts : Ils tuent les bugs. Nous sommes le jeu des insectes. »

Je serais également d’accord avec ce sentiment. Dépassez le principe selon lequel les soldats de l’espace tuent des hordes d’insectes et ils présentent de nombreuses différences évidentes. Par exemple, STE inclut également la construction de bases par tour, ses sessions coopératives, comme Maurice l’a mentionné, s’étendent jusqu’à 16 joueurs par niveau, et tout se joue à la première personne. Ce sont des distinctions importantes qui font que chaque tour se joue différemment de Helldivers 2, mais c’est la nouvelle mise à jour de Carnage qui m’a finalement fait croire lors d’une récente session pratique.

La mise à jour Carnage on Planet X-11, qui a frappé STE plus tôt ce mois-ci dans le cadre de sa feuille de route pour la version 1.0 de cet automne, permet aux dizaines et dizaines de cadavres d’ennemis dans un niveau donné de persister. Cela peut paraître sans importance, mais cela change fondamentalement non seulement l’apparence du champ de bataille, mais aussi la bataille elle-même. Cela signifie qu’à mesure qu’un niveau avance, ce qui peut durer de 20 minutes à deux heures, la guerre en champ ouvert peut bientôt ressembler à une fosse commune d’Arachnides. Étant donné que le nombre d’ennemis à l’écran à tout moment semble être beaucoup plus élevé que ce que l’on voit dans Helldivers 2, leurs corps vaincus ajoutent à un niveau de chaos qui était déjà sensiblement augmenté d’un cran.

Cela permet plusieurs nouvelles tactiques, comme se cacher derrière ces corps, les creuser, les réduire en morceaux ou même – si vous n’y faites pas attention – vous noyer dedans, vous laissant ainsi que peut-être vos alliés vulnérables à d’autres attaques. attaquez alors que vous essayez de vous frayer un chemin hors d’une horde de corps comme Woody et Buzz lorsqu’ils sont tombés dans le jeu de griffes à Pizza Planet.

Avec la mise à jour Carnage on Planet X-11, les missions de Starship Troopers : Extermination sont chaotiques comme jamais auparavant.

Mais le meilleur cas d’utilisation du désordre de cadavres qui jonchent désormais n’importe quel cycle de STE est son effet de type Guerre mondiale Z consistant à créer des plates-formes de fortune que les Archies peuvent agrandir. Tandis que vous et vos alliés construisez votre base et tirez probablement sur les ennemis derrière les murs, les corps s’empileront et s’empileront, permettant aux vagues dans le dos de grimper sur leurs alliés tombés au combat et de pénétrer dans votre base comme l’escalier roulant le plus indésirable au monde. .

Je n’ai jamais joué à STE avant cette mise à jour, mais en jouant au jeu, il est difficile de l’imaginer sans cette fonctionnalité. Cela permet un chaos pratiquement constant et m’a donné l’impression que même 16 alliés travaillant ensemble devraient faire de leur mieux pour survivre. Les navires d’extraction peuvent partir et partiront sans que tous les soldats soient à bord, et contrairement à Helldivers où le navire atterrit essentiellement sur vous quand il est temps de GTFO, la dernière partie d’une mission dans STE exige que vous vous déplaciez à travers le champ de bataille jusqu’à l’extraction. zone, créant un dernier moment pour être un héros ou mourir en essayant.

En tant que grand fan de Helldivers 2, j’ai laissé mon temps libre avec Starship Troopers : Extraction en m’attendant à ce que le jeu soit un succès à part entière. Il a déjà des adeptes sur PC, mais arriver sur les consoles, en particulier sur la Xbox sans Helldivers, donne l’impression que cela marquera le début d’une renaissance pour le jeu à accès anticipé. Parallèlement à la nouvelle mise à jour Carnage, Offworld a également dévoilé un mode solo mettant en vedette Casper Van Dien, la star du film original Starship Troopers de 1997, reprenant désormais son rôle de Johnny Rico.

Dans un monde dans lequel nous avons eu une demi-douzaine de jeux de zombies populaires à tout moment au cours des 25 dernières années, je pense que nous avons de la place pour deux dans le genre de l’élimination des bugs. Starship Troopers: Extraction n’était peut-être pas un projet qui devait affronter un titan soutenu par Sony et un favori de GOTY lors de son premier accès anticipé l’année dernière. Mais on ne s’attendait pas non plus à ce que Helldivers 2 soit aussi grand qu’il l’est. Grâce à quelques caractéristiques remarquables et différenciatrices – le carnage avant tout – je pense que Starship Troopers: Extraction pourra trouver un plafond tout aussi haut lorsqu’il arrivera cet automne en version 1.0 sur PC, ainsi que sur consoles, le 11 octobre.

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