« Starlair » est le mélange de Super Metroid et Mario Maker de nos rêves

« Starlair » est le mélange de Super Metroid et Mario Maker de nos rêves

Depuis la sortie de Super Mario Maker en 2015, nous avons secrètement espéré que Nintendo suivrait la même formule pour toutes les autres franchises à sa disposition. Ce souhait n’a pas encore été concrétisé (à l’exception de quelques remplaçants intéressants de « Zelda Maker » comme Quest Master et Super Dungeon Maker), mais il semble qu’un autre développeur indépendant se mobilise pour combler le vide laissé par « Metroid Maker ».

Le repaire des étoiles est, selon sa description officielle sur Kickstarter, une opportunité de « explorer un univers immense rempli de Metroidvanias créés par des joueurs ». À nos yeux, c’est « Metroid Maker ».

Il s’agit du premier projet du développeur Shooty Bazooky et il semble ambitieux. Vous disposerez des outils nécessaires pour créer des mondes Metroidvania complexes avec des options de personnalisation de l’environnement, divers types d’ennemis et toutes les améliorations de style Samus auxquelles vous pouvez penser. Ces créations deviennent alors un monde à part entière sur lequel les autres joueurs peuvent tomber en explorant la galaxie – pensez à No Man’s Sky, mais créé par les joueurs.

Bien sûr, l’attraction principale est probablement le Metroidvania bâtimentmais Starlair consiste autant à explorer ces mondes qu’à les créer. Il existe un mode histoire de collecte d’artefacts pour rendre les choses intéressantes au début et vous gagnez des crédits en terminant chaque niveau qui peuvent être dépensés pour des améliorations de vaisseau ou des options cosmétiques pour les joueurs.

Voici les détails du jeu jusqu’à présent de Shooty Bazooky :

L’univers est en constante expansion. C’est également vrai dans Starlair. Chaque fois que de nouvelles planètes sont créées (par les joueurs), l’univers s’étend. De nouveaux vaisseaux-mères sont lancés. Le monde est en constante expansion.

Mais de quoi parle Starlair ? Il s’agit d’une aventure immense et sans fin, presque entièrement créée par les joueurs. Chaque planète du jeu est un monde qu’un joueur a construit. Il s’agit de Metroidvanias à défilement latéral qui peuvent prendre une demi-heure ou une semaine à terminer. Au fur et à mesure que de plus en plus de joueurs joueront, de plus en plus de mondes apparaîtront, et il faudra peut-être toute une vie pour les terminer tous.

Vous incarnez un chasseur de primes. Au début du jeu, vous avez trahi votre employeur en libérant une prime qui, à son tour, assassine la femme dudit employeur – par vengeance. Accusé d’avoir conspiré avec la prime libérée, votre ancien employeur exige une vie de servitude en échange de ce qu’il a perdu.

Vous avez pour mission de retrouver des artefacts mystérieux cachés dans les « planètes-asiles », qui sont les mondes que vous allez créer dans Starlair. Au fur et à mesure que vous collectez davantage d’artefacts, vous commencerez à comprendre ce qu’ils sont et pourquoi votre employeur les veut désespérément. Mais à un moment donné, au fur et à mesure que vous en collectez davantage, quelqu’un d’autre vous approchera avec une autre offre.

Vous pouvez vous plonger dans l’histoire ou simplement voler dans l’espace en jouant à des mondes. C’est à vous de décider. Ce n’est pas trop lourd, et c’est intentionnel. Chaque monde dispose d’un espace social dans la zone d’atterrissage. Ici, vous pouvez discuter avec d’autres joueurs, partager des astuces/secrets ou consulter le classement mondial pour voir qui a le temps de nettoyage le plus rapide, le plus de nettoyages, le plus de monstres tués, les meilleurs pourcentages, etc.

Comme nous l’avons mentionné, Starlair est actuellement ouvert au soutien via Kickstarter, ce qui signifie qu’il ne deviendra une réalité que s’il atteint son objectif de financement de 5 531 £ par 19 juillet.

S’il atteint cet objectif, le développeur a déclaré qu’il vise à lancer un accès anticipé sur Steam au « début de l’automne » avec une version complète 1.0 d’ici Février 2025. Vous serez heureux d’apprendre que la Switch est incluse dans la gamme de plates-formes de lancement (le développeur a déjà publié une vidéo de son fonctionnement sur le matériel) tout comme, curieusement, la « Switch 2 », dont le développeur espère qu’elle offrira plus de puissance pour une résolution améliorée. Tout cela attend bien sûr l’annonce officielle de Nintendo.

Que pensez-vous de Starlair ? Aimeriez-vous le voir sur Switch ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.

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