Le prochain RPG de science-fiction de Bethesda, Starfield, a un certain aspect grossier – plus robuste et primitif que les lignes épurées et lisses de, disons, Mass Effect. C’est intentionnel – le directeur du jeu Todd Howard a précédemment décrit Starfield comme « un jeu plus ancré et un cadre d’exploration plus ancré » que la série Elder Scrolls de Bethesda – et au début du processus de production, les développeurs lui ont même concocté un nom accrocheur.
« Au début de ce projet, lorsque nous essayions d’établir l’esthétique globale de ce jeu, nous avons en quelque sorte inventé le terme » NASA-Punk « pour décrire un univers de science-fiction un peu plus ancré et relatable », a déclaré Istvan, artiste principal de Starfield. Pely a déclaré au Xbox Wire. « Nous voulions une prise de vue très réaliste. Vous pouvez tracer une ligne à partir de la technologie spatiale actuelle et extrapoler à partir de là dans le futur pour que ce soit crédible et relatable. »
Ajouter un suffixe « -punk » à des mots aléatoires n’apporte pas toujours une clarté thématique – je n’ai aucune idée de ce qu’est le jazzpunk, par exemple – mais dans ce cas, l’équipe « s’est immédiatement accrochée à ce concept », selon l’animateur principal Rick Vicens.
« Quand vous avez dit NASA-Punk, l’équipe artistique a pu instantanément prendre ces deux mots et les faire fonctionner », a déclaré Vicens. « C’était juste le terme parfait pour notre direction artistique et garder tout le monde dans [the] même flux et en travaillant avec un style cohérent. Pour moi, ça a juste cliqué. Au début du projet, je pense que ce terme était critique pour nous. »
Bethesda a présenté Starfield comme « Skyrim dans l’espace » en termes de structure globale – exploration, conflit, factions à rejoindre ou à opposer, tout ce genre de choses – mais promet également plus « d’authenticité » du monde réel dans l’expérience. En 2019, Howard a déclaré qu’il avait visité le siège de SpaceX pour trouver l’inspiration et a comparé les voyages spatiaux à Starfield au vol dans les années 1940 : « Il est toujours dangereux d’aller explorer, même si beaucoup de gens le font. »