Starfield a été conçu avec une approche « très réaliste » de la technologie spatiale et Bethesda espère lui donner un look « NASA-punk ».
L’artiste principal Istvan Pely a discuté de la direction artistique du jeu dans un article récent sur Xbox fil de presse. Il décrit le NASA-punk comme une pièce appelée au début du développement du jeu comme un moyen de renforcer « un univers de science-fiction un peu plus ancré et relatable » par opposition à une fantaisie lointaine.
« Nous voulions une prise très réaliste », explique Pely. « Vous pouvez tracer une ligne à partir de la technologie spatiale actuelle et extrapoler à partir de là dans le futur pour que ce soit crédible et relatable. »
L’animateur principal Rick Vicens ajoute que l’idée de NASA-punk, en particulier, a été extrêmement utile lors de la définition Champ d’étoilesdu monde. « Quand vous avez dit NASA-punk, l’équipe artistique a pu instantanément prendre ces deux mots et les faire fonctionner », ont-ils déclaré. « C’était juste le terme parfait pour notre direction artistique et garder tout le monde dans le même flux et travailler avec un style cohérent. Pour moi, ça a juste cliqué. Au début du projet, je pense que ce terme était essentiel pour nous. »
Cette brève interview a été publiée avec une courte vidéo illustrant une impression Starfield personnalisée des premiers concepts artistiques, dont deux exemplaires signés seront distribués par le biais d’un cadeau communautaire. Tout ce que vous avez à faire pour participer est de vous inscrire au jeu Groupe de constellations communauté d’ici la fin du mois de mars. Si vous avez déjà un compte, vous y êtes. Les gagnants seront annoncés plus tard cette année, selon le cadeau des règles.
Nous avons quelques d’autres concepts artistiques de Starfield et quelques détails de gameplay dans une vidéo plus approfondie publiée à la fin de l’année dernière.