IGN a eu la chance de parler à Todd Howard de Bethesda Game Studios aujourd’hui et, ce faisant, en a appris beaucoup plus sur Starfield – sans parler de l’avenir de Fallout.
Lors d’une conversation avec Ryan McCaffrey, Howard a suivi un certain nombre d’éléments dont nous avons entendu parler pour la première fois lors de la révélation du gameplay de Starfield lors de la vitrine Xbox-Bethesda le week-end dernier. Nous avons des nouvelles complètes et des citations pour chaque sujet mentionné, ci-dessous, mais voici un bref aperçu de tout ce que nous avons appris de nouveau.
Todd Howard a confirmé à IGN que Fallout 5 sera le prochain jeu de Bethesda Game Studios après The Elder Scrolls 6, qui lui-même succèdera à Starfield en 2023.
« Oui, Elder Scrolls 6 est en pré-production », a-t-il dit, « et, vous savez, nous allons faire Fallout 5 après cela, donc notre liste est assez complète pour un moment. Nous avons d’autres projets que nous examinons aussi de temps en temps. »
Au milieu d’une énorme quantité de nouvelles informations sur Starfield provenant de la vitrine Xbox-Bethesda, le détail le plus discuté a probablement été l’annonce de Todd Howard selon laquelle le prochain RPG de science-fiction comprendra 1 000 planètes entièrement explorables. Howard nous en a dit plus sur l’approche du jeu en matière de génération procédurale, sur ce qu’il propose, et nous a assuré que les joueurs peuvent les ignorer au profit d’une énorme quantité de contenu entièrement artisanal, s’ils le souhaitent.
La quête principale de Starfield est environ 20% plus grande que les précédents jeux Bethesda tels que Skyrim et Fallout 4, Todd Howard disant que cela devrait prendre environ 30 à 40 heures à terminer – sans s’éloigner pour faire du contenu secondaire.
Howard a déclaré que l’histoire principale du jeu est plus longue que la normale en raison du grand nombre de quêtes : « Celle-ci se termine un peu plus longtemps [than our previous games] et nous pourrons peut-être encore régler certaines quêtes », a-t-il déclaré. « Il y a plus de quêtes, donc cela pourrait être 20% de plus que nos précédentes. »
Les RPG du monde ouvert de Bethesda peuvent varier énormément dans le cadre et le ton, mais ils partagent très souvent une chose – ce que Bethesda appelle le «moment de sortie», la scène dans laquelle votre personnage entre correctement dans le monde et voit son ampleur. Starfield ne s’opposera pas à cette tendance.
On a demandé à Howard si Starfield avait eu un moment de sortie et comment il créerait une grande révélation de son monde étant donné qu’il comprend 1 000 planètes différentes : « Il y en a. Regardez, la façon dont le jeu commence est assez définie pour tout le monde, donc nous ont ce que nous appelons le « moment de sortie ». Et nous en avons probablement quelques-uns compte tenu de l’ampleur du jeu. «
Starfield aura quatre grandes villes à explorer pour les joueurs, y compris New Atlantis, qui est la plus grande jamais créée par le développeur Bethesda. Howard a déclaré que New Atlantis, capitale des colonies unies, n’est pas seulement la plus grande de ce jeu, mais plus grande que tout dans Skyrim, Fallout 4 ou l’un des jeux précédents du développeur.
« Il a tous les services auxquels vous vous attendez, et vous pouvez y travailler sur votre vaisseau, les factions y touchent », a déclaré Howard. « Mais c’est aussi le quartier général de Constellation, qui est la faction que vous rejoignez et qui est le dernier groupe d’explorateurs de l’espace – un peu comme ça la NASA-rencontre-Indiana Jones-rencontre-La Ligue des Gentleman Extraordinaires [group]. »
Todd Howard a déclaré que Starfield ne vous permettra pas de voler de manière transparente de l’espace vers ses 1 000 planètes explorables, affirmant que la fonctionnalité n’est « vraiment pas si importante pour le joueur » pour justifier le travail d’ingénierie impliqué.
« Les gens ont demandé : ‘Pouvez-vous faire voler le vaisseau directement vers la planète ?’ Non. Nous avons décidé au début du projet que la surface est une réalité, et que lorsque vous êtes dans l’espace, c’est une autre réalité. »
Todd Howard a déclaré que Starfield présente une approche unique du combat spatial, et qui a été en partie inspirée par FTL et MechWarrior. Et oui, vous pouvez voler les navires que vous montez à bord.
Howard a dit « il y a eu beaucoup de simulations spatiales dont nous sommes fans, et des tireurs spatiaux des années 90 », mais l’équipe voulait que Starfield « se sente [like] quelque chose d’unique ». Il a poursuivi en expliquant comment le FTL chéri indépendant et le jeu de tir classique MechWarrior étaient des pierres de touche improbables pour le jeu.
Au cours de la vitrine des jeux Xbox et Bethesda, Howard a révélé que le jeu aurait plus d’un millier de planètes à explorer pour les joueurs, ce qui ressemble à autant d’options de personnalisation et des combats de chiens dans l’espace à la Star Wars.
Les joueurs se demandent également si notre propre système solaire sera un point d’intrigue dans le jeu, mais Bethesda a au moins confirmé certains détails de l’histoire grâce à une nouvelle bande-annonce, bien que les fans continueront sans aucun doute à analyser et à spéculer sur Starfield jusqu’à sa sortie finale en 2023. .
Joe Skrebels est le rédacteur en chef des actualités d’IGN. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].