Starfield taquine les moments de « Sortir » de Fallout et Skyrim Level

Bethesda Softworks taquine plusieurs aspects de Starfield, y compris des moments similaires à ceux qui ont mis en place Fallout et Skyrim.


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Bethesda Softworks a récemment publié une vidéo dans laquelle elle se penche sur le développement de son prochain jeu, Starfield. Au cours de cette vidéo, Bethesda taquine que le prochain grand titre de la société comportera des moments de « sortie » similaires aux titres précédents tels que Tomber et Bordeciel.


Au cours d’une discussion sur les titres et le développement de Bethesda Softworks sur Starfield, le producteur exécutif Todd Howard a rejoint le directeur artistique Matt Carofano et la directrice de studio Angela Browder pour taquiner le prochain titre. Inclus avec les teasers sur Starfield, le trio a également discuté de la sensation unique des titres Bethesda, de la complexité et du cadre de divers jeux vidéo, et du sentiment gratifiant d’accomplir de nouvelles étapes dans des jeux de toutes sortes. Tout en discutant des similitudes entre les titres de Bethesda Softworks, Todd Howard a taquiné que Starfield aura plus d’un moment de sortie.

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Les moments de sortie dans les titres de Bethesda ont été imités par d’autres jeux tels que celui de Nintendo La Légende de Zelda : Breath of the Wild, et Ubisoft Immortels Fenyx Rising. Fallout 3 et Fallout 4 les deux ont des moments de sortie similaires représentés par le protagoniste sortant de leurs coffres respectifs qui les ont préservés pendant une apocalypse nucléaire. The Elder Scrolls 4: L’oubli et Bordeciel Les moments de sortie sont également comparables car dans le premier, le protagoniste s’échappe d’un réseau d’égouts et dans le second, le personnage principal fuit Helgen ravagé par les dragons.

Lors du développement de Starfield, Bethesda Softworks cherche peut-être des moyens de garder les joueurs engagés pendant d’innombrables heures, tout comme les séries telles que Tomber et Les parchemins anciens. Todd Howard a admis avoir sous-estimé le temps que les fans de Bethesda passent dans ses mondes, mais a déclaré que la société a toujours créé des mondes qui emporteraient les joueurs. Même si Starfield variera de Tomber et Les parchemins anciens à bien des égards, Howard a suggéré qu’il peut avoir des similitudes comme jouer à la première personne, la capacité de ramasser et d’observer de plus près les objets à proximité et le monde dynamique autour du joueur restant actif, qu’il le soit ou non.


« La mécanique du (Starfield) monde sont entièrement différents », a déclaré Todd Howard qui a expliqué l’une des principales différences entre le prochain jeu Bethesda et ses prédécesseurs. « La technologie a changé, nous avons tous changé, donc nos attentes ont changé », a poursuivi Howard, imaginant un joueur en train de charger mettre en place un jeu en prévision de l’un des moments de sortie de Bethesda. « Le fait de pouvoir le faire et de le sentir nouveau à chaque génération et à chaque jeu est quelque chose de vraiment spécial dans ce que nous faisons. »

Les moments de sortie bien nommés de Todd Howard deviennent un incontournable des jeux vidéo et au lieu de n’en offrir qu’un, Howard a brièvement taquiné que Starfield aura deux de ces moments. Tandis que certaines Bordeciel les fans peuvent soutenir que leur RPG préféré a offert deux moments avant la sortie de Starfield, la formulation cryptique de Howard suggère que Starfieldles deux auront une portée différente. Si certains des autres teasers doivent être pris au sérieux, l’un de ces Starfield moments peuvent être le premier lancement défiant la gravité d’un vaisseau spatial.


Starfield versions pour PC, Xbox One et Xbox Series X/S en 2022.

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