vendredi, novembre 22, 2024

Starfield sur PC est la meilleure façon de jouer – mais le jeu demande encore beaucoup de travail

Starfield est sorti sur PC simultanément avec les consoles Xbox et commençons par dire que les améliorations disponibles, les possibilités de performances supérieures et la gamme de mods générés par l’utilisateur se combinent pour en faire la meilleure façon d’y jouer, si le matériel le permet. Cela ne veut pas dire qu’il s’agit d’une excellente version PC, mais toutes les critiques présentées sur cette page doivent être vues sous cet angle. Néanmoins, il est clair que de nombreux problèmes doivent être résolus pour que le jeu soit en forme.

La bonne nouvelle est que Starfield est livré sans certains des problèmes les plus importants que nous avons rencontrés dans une gamme de jeux PC cette année. La compilation des shaders bégaie ? Autant que je sache, il n’y en a pas. Une courte étape de pré-compilation lors du premier démarrage du jeu met fin à cela. Il y a encore quelques bégaiements, cependant, mais ce n’est clairement pas lié au pipeline de compilation des shaders. Après avoir rencontré tant de problèmes avec cela dans tant de jeux cette année, c’est une excellente nouvelle.

En termes d’options graphiques et d’expérience utilisateur, il existe des problèmes. Commençons par la page des paramètres, qui offre une gamme d’options à modifier avec un chemin clair vers une expérience optimisée. Le fait est que le jeu ne fait rien pour vous montrer ce que fait réellement la modification des paramètres, et il ne tente même pas de vous informer des gains de performances et des pertes de qualité qui en découlent. N’ayez crainte : nous pouvons vous aider avec des paramètres optimisés, mais cela a nécessité de nombreuses heures de tests avec un appareil de capture vidéo et une référence à la version Xbox Series X du jeu. Les utilisateurs n’auront pas cette idée et apporteront aveuglément des modifications sans comprendre clairement comment les choses peuvent ou non s’améliorer pour leur matériel particulier.

Revue vidéo d’Alex Battaglia de la version PC de Starfield.

Un défaut plus important vient du manque d’options de base, qui démarre sans option de champ de vision. Le champ de vision par défaut semble optimisé pour les consoles et est clairement trop claustrophobe pour de nombreux utilisateurs de PC et je trouve que l’idée qu’un titre à la première personne soit livré sans une telle option est tout simplement stupéfiante, sachant qu’il s’agit d’un problème d’accessibilité aussi basique. Oui, les utilisateurs peuvent faire une petite recherche sur Google pour trouver les réglages .ini requis, mais le fait est qu’ils ne devraient pas avoir à le faire. De même, il n’y a pas d’option de filtrage anisotrope – le jeu a parfois un filtrage de texture étrangement médiocre, même avec les paramètres les plus élevés. Pourquoi tu ne peux pas le changer ? Oui, vous pouvez forcer l’AF 16x via le panneau de configuration de votre GPU, mais cela pose de gros problèmes avec les ombres dans le jeu.

Bien sûr, Bethesda Games est à juste titre loué pour sa modabilité et il existe clairement une communauté engagée de moddeurs qui font déjà le travail du Seigneur en améliorant la version PC du jeu. Mis à part les problèmes de filtrage des textures, bon nombre de mes problèmes peuvent être résolus, mais je ne pense pas que ce soit trop demander une expérience « prête à l’emploi » pour couvrir les éléments essentiels de l’expérience utilisateur de base. Cela s’étend également à la prise en charge HDR, où il n’y a pas de fonctionnalité native ici, même si elle existe sur Xbox. Pendant ce temps, le classement SDR peut également paraître assez bizarre, gris et manquant de contraste. Les moddeurs proposent des LUT alternatives et une prise en charge réelle du HDR, mais encore une fois, il s’agit d’un travail de développement laissé à la communauté et cela ne fonctionne pas correctement.

Il en va de même pour le support DLSS qui aurait dû être présent dans le jeu dès le premier jour. Eh bien, pour être honnête, c’était le cas – mais uniquement parce que la communauté des moddeurs est intervenue pour que cela se produise. Sur un titre triple A avec un méga-budget, tous les bons upscalers des fournisseurs devraient être pris en charge : FSR 2, DLSS et XeSS. Supporter l’un et les autres est relativement simple à mettre en œuvre, comme l’ont démontré les moddeurs. Pour Starfield, cela est essentiel car le jeu est lourd en GPU et, remarquablement, le DLSS modifié est qualitativement à des lieues d’une intégration FSR 2 qui aurait été ajoutée au jeu par les ingénieurs d’AMD.

Des tests PC d’un type différent lancent notre DF Direct Special sur Starfield, où Rich Leadbetter démontre des performances de type console en utilisant la version PC sur une version unique comprenant le processeur Xbox Series X associé à un GPU RDNA 2 très proche de la PS5.

FSR 2 fantômes sur tous les types d’effets de particules, il a plusieurs images fantômes pour tous les objets opaques qui se déplacent rapidement, tandis que les personnages ou les objets se déplaçant sur l’écran ont des images fantômes visibles et un pétillement de désocclusion – dont aucun n’est vu avec DLSS avec la même qualité niveau. En général, toute sorte d’effet néon ou de géométrie fine a tendance à scintiller avec FSR 2 et cela est assez évident dans les zones de jeu comme Neon, où la plupart des panneaux ont un scintillement complet avec FSR 2, ce qui n’arrive tout simplement pas avec DLSS.

Nous l’avons dit une fois et nous l’avons déjà dit. Prendre en charge toutes les techniques de reconstruction d’image des fournisseurs peut être une grande aubaine et favoriser la bonne volonté – et je dis tout cela sans entrer dans les détails des mods de génération d’images DLSS 3 ou du fait que le jeu ne prend pas en charge les moniteurs 32: 9 de manière native. D’après moi, le menu graphique de Starfield est médiocre et trop axé sur la communauté pour compenser les lacunes évidentes. C’est bien que la communauté fasse ces choses et je recommande fortement aux gens d’utiliser les options que l’on trouve facilement sur Nexus Mods. , mais jusqu’à présent, nous ne parlons que des bases. Les bases que Bethesda aurait dû inclure au lancement.

Cela dit, Starfield a été lancé avec des versions de console Xbox abouties au lancement, mais le PC présente des avantages évidents, comme un chargement beaucoup plus rapide selon la nature de votre matériel. Lors de mes tests, le chargement de la même sauvegarde sur Xbox Series X par rapport à un Core i9 12900K et un SSD PCIe Gen 4 NVMe montre que le jeu se charge en moins d’un tiers du temps. Ainsi, si votre kit est à la hauteur, toute cette longue attente observée sur Xbox Series X est considérablement réduite sur PC, ce qui conduit à une expérience beaucoup plus vive.

Paramètres optimisés Équivalent Xbox Series X
La qualité de l’ombre Moyen Fonctionnalités faibles/ultra
Éclairage indirect Moyen-Ultra Moyen ou élevé
Réflexions Moyen Moyen
Qualité des particules Moyen-élevé Moyen ou élevé
Éclairage Volumétrique Moyen Moyen
Densité de la foule Faible Inconnu
Flou de mouvement Faible Faible
Qualité GTAO Moyen Inférieur à faible
Qualité de l’herbe Moyen Moyen
Contacter Ombres Moyen Moyen mais pire
Ombrage à taux variable Sur Mais pire

Graphiquement, Starfield est un jeu extrêmement stimulant – et nous parlerons en temps voulu du sujet brûlant qu’est l’optimisation. Cependant, je vous recommande fortement de regarder la vidéo ci-dessus pour voir comment chaque paramètre évolue et où s’adapte la Xbox Series X. Il est important de définir les paramètres équivalents à la console, car cela nous montre comment le développeur choisit lui-même ses propres paramètres optimisés pour le matériel grand public, dont on ne devrait pas s’attendre à ce qu’il exécute les meilleurs paramètres. J’ai apporté quelques modifications basées sur ma propre expérience en exécutant Starfield sur un PC grand public en utilisant un Ryzen 5 3600 associé à un RTX 2070 Super et vous pouvez voir les résultats ci-dessus – mais faites une réduction en utilisant l’option de résolution dynamique. Cela ne fonctionne qu’avec v-sync actif et seulement si vous êtes en dessous de 30 ips. Et même dans ce cas, l’option ne fournit pas un 30 images par seconde correctement rythmé, ce qui la rend pratiquement inutile à notre avis.

Parlons des performances générales du GPU, car ce jeu est lourd – et il est clairement disproportionné pour les utilisateurs de matériel Nvidia et Intel, un état de fait qui reflète mal l’élément de parrainage AMD du titre. Sur l’ensemble de la pile, le matériel graphique AMD surpasse massivement ses équivalents Nvidia d’une manière qui ne reflète guère les profils de performances standard des cartes respectives. Dans ma zone de test GPU, la Radeon RX 6800 XT d’AMD surpasse la GeForce RTX 3080 de Nvidia de 40 % avec des paramètres ultra.

Soyons clairs : la 6800 XT est une bonne carte, mais elle est généralement dans la même fourchette que la 3080. L’utilisation de paramètres optimisés améliore la santé du cadre du RTX 3080 et la division tombe à 35 %, mais ce n’est pas un comportement normal et ce n’est pas dû à le différentiel de 16 Go contre 10 Go de VRAM. En fait, la gestion de la VRAM de Starfield est généralement excellente, au point que même des GPU de 8 Go peuvent exécuter le jeu au maximum en 4K ultra.

Les RX 6800 XT et RTX 3080 produisent généralement des performances rastérisées similaires. Cependant, Starfield présente un vaste avantage en matière d’AMD. Les GPU Intel souffrent également de performances médiocres.

Les pilotes GPU du premier jour n’apparaissent pas comme par magie de nulle part – ils nécessitent que Nvidia, AMD et Intel aient un accès anticipé au code afin de travailler avec les développeurs pour résoudre des problèmes spécifiques et pour que les équipes de pilotes produisent leurs propres optimisations sur mesure pour leur matériel. Le fait que Starfield n’ait pas du tout fonctionné sur les GPU Intel au lancement (les équipes logicielles ayant fourni deux mises à jour de pilotes depuis lors) suggère que quelque chose a sérieusement mal tourné ici et encore, soulève des questions sur les parrainages et les intégrations sur mesure. Même après ces deux mises à jour de pilotes, les performances de l’Arc A770 d’Intel sont à la traîne par rapport à un RTX 2070 Super et même à un AMD RX 5700 de base, ce qui n’a pas vraiment de sens.

Starfield met également à rude épreuve le côté CPU de l’équation. La ville frontière d’Akila est un très bon test de résistance pour votre processeur et même avec des paramètres optimisés (ce qui réduit la charge du processeur), le Ryzen 5 3600 tombe en dessous de 60 images par seconde. Les tests du processeur sont également intéressants dans la mesure où un bégaiement traversant clair peut être observé, et en passant à mon Core i9 12900K, le bégaiement demeure – mais persiste pendant une durée plus courte. En ce qui concerne l’utilisation des cœurs, un examen superficiel suggère que le jeu s’adapte bien à tous les cœurs, ce qui est une bonne nouvelle.

Cependant, un examen plus approfondi des performances du 12900K montre que la configuration la plus optimale consiste à utiliser les huit p-cores du processeur, avec l’hyperthreading désactivé et les e-cores également désactivés. D’un autre côté, sur mon Ryzen 5 3600, le jeu sature tous les cœurs et threads et la désactivation de SMT (l’alternative hyperthreading d’AMD) produit une cohérence visiblement moins bonne.

Ce n’est qu’un aperçu de deux processeurs, mais j’ai également vu des rapports montrant que les puces Intel haut de gamme peuvent battre le Ryzen 7 7800X3D d’AMD, leader du marché, sans désactiver les cœurs HT ou électroniques. Je ne suis donc pas sûr des conclusions que nous pouvons tirer. peut tirer ici, mis à part le fait que l’utilisation du processeur pourrait bénéficier de certains travaux sur des architectures spécifiques.

En résumé, je dirais qu’il y a de bonnes et de mauvaises nouvelles avec Starfield sur PC. La qualité du jeu est claire et contrairement, par exemple, à Star Wars Jedi : Survivor, nous ne voyons pas de problèmes perturbateurs qui gâchent l’expérience. Cependant, il y a clairement du travail à faire. Le menu d’options n’est pas assez descriptif et n’aide pas l’utilisateur à adapter le jeu à son matériel. Des fonctionnalités de base telles que le contrôle du champ de vision, le HDR, le gamma et le contraste doivent être ajoutées, ainsi que la prise en charge officielle du DLSS et du XeSS.

Il faut également s’attaquer aux performances disproportionnellement médiocres de Nvidia et d’Intel, même si l’on a le sentiment que le jeu n’est pas correctement adapté aux principales architectures de processeur utilisées dans les PC d’aujourd’hui. Les paramètres optimisés génèrent clairement d’importants dividendes en termes de performances, suggérant un certain degré d’évolutivité, tandis que le mod DLSS est un must pour les utilisateurs de RTX et peut améliorer à la fois les performances et la qualité d’image pour les propriétaires de Nvidia – mais espérons voir de véritables améliorations de la part de Bethesda dans le premier Starfield. mise à jour majeure.

Source-101

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