Starfield est l’un des jeux les plus attendus de l’année, mais aussi un dont on ne sait pas grand-chose.
Alors que nous pouvions nous attendre à Skyrim dans l’espace, un nouveau post sur le Xbox Wire par l’artiste principal de Starfield, Istvan Pely, a noté comment le jeu aura un design « NASA-punk ». Pour moi, cela signifie qu’il n’aura pas la sensation d’un jeu ou d’une série de haute science-fiction traditionnelle, comme Mass Effect, Star Wars ou Star Trek, mais sera plutôt ancré dans le pseudo-réalisme, c’est-à-dire la science-fiction dure.
« Au début de ce projet, lorsque nous essayions d’établir l’esthétique globale de ce jeu, nous avons en quelque sorte inventé le terme » NASA-Punk « pour décrire un univers de science-fiction un peu plus ancré et relatable », a expliqué Pely. « Nous voulions une prise de vue très réaliste. Vous pouvez tracer une ligne à partir de la technologie spatiale actuelle et extrapoler à partir de là dans le futur pour que ce soit crédible et relatable. »
Cela signifie que les hologrammes, les moteurs de distorsion et les lasers sont probablement remplacés par des affichages tête haute, des moteurs de fusion avancés et des armes à projectiles futuristes. Considérez cela comme le point de vue de Bethesda sur The Expanse.
Et c’est de la musique à mes oreilles. J’ai adoré Mass Effect et j’adore l’univers de Star Wars, mais nous avons eu beaucoup de jeux qui survolent plutôt avec désinvolture les rigueurs de la physique et les défis de la vie dans le vide de l’espace. Pendant ce temps, la science-fiction dure se penche sur les défis des voyages interplanétaires et sur la façon dont les navires sont susceptibles de suivre la fonction plutôt que la forme (personne ne décrirait le Rocinante de The Expanse comme un beau navire, mais il est beaucoup plus réaliste que l’USS Enterprise.)
« Ce qui est vraiment intéressant, c’est à quel point nous nous sommes tous accrochés à ce concept », a ajouté l’animateur principal de Starfield, Rick Vicens. « Quand vous avez dit NASA-Punk, l’équipe artistique pouvait instantanément prendre ces deux mots et les faire fonctionner. C’était juste le terme parfait pour notre direction artistique et garder tout le monde dans le même flux et travailler avec un style cohérent. Pour moi, c’était juste cliqué. Au début du projet, je pense que ce terme était critique pour nous.
Jusqu’où Starfield ira avec cela n’est pas clair. Mais la direction punk de la NASA et les illustrations que nous avons vues jusqu’à présent promettent des navires qui affleurent avec des boutons physiques plutôt qu’une masse d’affichages holographiques absurdement manipulables.
Cette esthétique a déjà été utilisée avec beaucoup de succès avec Alien: Isolation de 2014, qui a mis les joueurs dans les bottes d’Amanda Ripley sur une vaste station spatiale. Ce jeu a canalisé la science-fiction analogique low-fi du film Alien original, qui présentait un véritable sentiment d’horreur car il n’y avait pas de McGuffin high-tech pour purger l’extraterrestre de HR Giger; au lieu de cela, on s’appuie davantage sur l’ingéniosité humaine et le bricolage.
Cela ne veut pas dire que Starfield vous fera errer avec des trackers de mouvement maladroits. Mais il devrait avoir une sensation particulièrement différente des jeux de science-fiction récents ; Bien sûr, vous voyagerez dans des mondes extérieurs, mais Outer Worlds, ce n’est pas le cas.
L’idée de décoller dans l’espace extra-atmosphérique dans un vaisseau qui pourrait en fait être un futur concept dans l’esprit d’un ingénieur de la NASA est vraiment intéressante. Et ce serait un bon nettoyant pour le palais pour les concepts quasi magiques de placage par gravité artificielle et d’entraînements FLT qui manquent même d’une once de science; moins on en dit sur les spores, mieux c’est.
Ajoutez tout cela à l’exploitation et à l’ambition à l’échelle de Skyrim, et Starfield passe d’un jeu passionnant qui devrait être lancé le 11 novembre à un titre qui pourrait vraiment bouleverser la science-fiction spatiale dans le monde du jeu. Dommage que ce soit une exclusivité Xbox Series X, Xbox Series S et PC ; désolé, fans de PS5.