Starfield sera-t-il le RPG qui offre un système de persuasion plus authentique ?

Dans les RPG, j’aime être capable de me sortir des choses. Si jamais il y a une compétence de persuasion parmi les stats d’un personnage, c’est toujours la première que j’augmente. Qu’il s’agisse de coercition dans Dragon Age : Origins, de charme dans The Outer Worlds ou de charisme dans Fallout 4, il n’y a rien que j’apprécie plus que de passer des vérifications de la parole grâce à ma langue d’argent. J’ai toujours aimé l’idée d’être un beau parleur qui préfère utiliser des mots pour résoudre les conflits. En plus de pouvoir éviter le combat dans certaines situations, il y a aussi généralement des bonus supplémentaires à l’utilisation de ce type de compétence – entendre un dialogue unique et gagner plus d’argent ou des objets bonus. Bien qu’il soit toujours amusant de passer des vérifications de la parole parce que vous avez investi dans la compétence, il y a toujours une partie de moi qui aspire à un nouveau RPG avec un système de persuasion qui semble plus organique.

Plutôt excitant, Starfield pourrait potentiellement livrer. Les développeurs de Bethesda ont brièvement parlé d’une fonctionnalité de persuasion dans la dernière mise à jour vidéo Into the Starfield. Bien que l’équipe ne soit pas du tout entrée dans les détails, ce qu’ils ont dit m’a intrigué. Je ne veux certainement pas mettre tous mes espoirs dessus, mais cela me fait réfléchir à la raison pour laquelle je trouve si convaincant ce type particulier de compétence de dialogue, et comment Bethesda pourrait apprendre des systèmes similaires que nous avons vus dans ses propres jeux. et d’autres RPG pour créer une fonction de persuasion intéressante.

Jouez à votre façon

(Crédit image : Bethesda)

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