Dans les RPG, j’aime être capable de me sortir des choses. Si jamais il y a une compétence de persuasion parmi les stats d’un personnage, c’est toujours la première que j’augmente. Qu’il s’agisse de coercition dans Dragon Age : Origins, de charme dans The Outer Worlds ou de charisme dans Fallout 4, il n’y a rien que j’apprécie plus que de passer des vérifications de la parole grâce à ma langue d’argent. J’ai toujours aimé l’idée d’être un beau parleur qui préfère utiliser des mots pour résoudre les conflits. En plus de pouvoir éviter le combat dans certaines situations, il y a aussi généralement des bonus supplémentaires à l’utilisation de ce type de compétence – entendre un dialogue unique et gagner plus d’argent ou des objets bonus. Bien qu’il soit toujours amusant de passer des vérifications de la parole parce que vous avez investi dans la compétence, il y a toujours une partie de moi qui aspire à un nouveau RPG avec un système de persuasion qui semble plus organique.
Plutôt excitant, Starfield pourrait potentiellement livrer. Les développeurs de Bethesda ont brièvement parlé d’une fonctionnalité de persuasion dans la dernière mise à jour vidéo Into the Starfield. Bien que l’équipe ne soit pas du tout entrée dans les détails, ce qu’ils ont dit m’a intrigué. Je ne veux certainement pas mettre tous mes espoirs dessus, mais cela me fait réfléchir à la raison pour laquelle je trouve si convaincant ce type particulier de compétence de dialogue, et comment Bethesda pourrait apprendre des systèmes similaires que nous avons vus dans ses propres jeux. et d’autres RPG pour créer une fonction de persuasion intéressante.
Jouez à votre façon
Ce qui rend souvent les RPG si attrayants, c’est la liberté qu’ils vous offrent souvent de jouer un personnage comme vous le souhaitez. Qu’il s’agisse de décider de l’approche que le protagoniste adopte dans une situation donnée, des relations qu’il forme ou de la manière dont il s’engage dans le combat, le contrôle que vous avez vous permet de vraiment vous sentir comme si vous jouiez vraiment un rôle dans un espace virtuel. Starfield promet de nous permettre de « créer n’importe quel personnage que vous voulez », et en tant que quelqu’un qui aime jouer comme des aventures éloquentes qui bottent les fesses avec des mots – et parfois des armes – je suis naturellement trop heureux d’entendre le directeur du design Emil Pagliarulo mentionner pour la première fois le le désir de l’équipe d’apporter « une sorte de mini-jeu de persuasion ».
Bien que ce soit une déclaration assez vague en soi, ce que le concepteur principal de la quête Will Shen et le directeur du jeu Todd Howard ont poursuivi en disant a vraiment piqué mon intérêt. Shen a révélé qu’il « y a quelques rythmes » dans le système qui rappellent l’ancien mini-jeu de persuasion de The Elder Scrolls IV: Oblivion en 2006. « Vous devez vous demander : ‘Quel est mon risque ici ? Lequel dois-je choisir ?’ Nous ne voulions pas que ce soit un système où il y avait définitivement la bonne chose à dire. »
Le mini-jeu Oblivion utilise une roue avec quatre réponses différentes que vous pouvez utiliser pour essayer d’augmenter votre affinité avec les PNJ. Avec Joke, Coerce, Admire et Boast, vous devez utiliser chacun une fois pendant le mini-jeu, mais tout dépend de l’ordre dans lequel vous les faites. Les PNJ aiment certaines réponses plus que d’autres, comme l’indiquent les coins colorés dans la roue – leurs expressions faciales indiquent également ce qu’ils pensent de l’action que vous faites. Au fur et à mesure que les systèmes évoluent, il faut un certain temps pour s’y habituer, et ce n’est certainement pas le mini-jeu de persuasion le plus élégant. En fait, le plus souvent, je me mettais plutôt à soudoyer des PNJ.
Pourtant, j’apprécie la façon dont le système Oblivion joue sur l’idée que chaque PNJ a des goûts et des dégoûts différents, et vous devez les considérer pour réussir à gagner leur confiance. J’ai vraiment hâte de savoir comment le système de Starfield pourrait jouer sur ce « rythme » particulier du mini-jeu – j’espère vraiment que cela vous encouragera à réfléchir à votre approche.
Conversations
Mais quand il s’agit de persuasion, je préfère de loin choisir le dialogue dans la conversation plutôt que n’importe quel type de mini-jeu fixe. Heureusement, il semble que Starfield penche de toute façon dans cette direction. Howard a ajouté que le système de persuasion « donne l’impression que vous avez une conversation où vous essayez en fait de persuader quelqu’un de quelque chose ». L’idée « d’avoir une conversation » est ce sur quoi je continue d’espérer. Beaucoup, sinon tous, des systèmes de persuasion que j’ai rencontrés dans les RPG ont tendance à offrir une seule option de dialogue qui est clairement marquée comme une vérification de la parole de persuasion. Certains se différencient par la couleur comme dans celui de Fallout 4 ou de Mass Effect Legendary Edition (avec son charme Paragon ou Renegade et ses options intimidantes), tandis que dans des jeux comme Dragon Age : Origins et The Outer Worlds, les lignes de dialogue ont le mot persuader en parenthèses.
J’aimerais voir un RPG changer un peu les choses et rendre votre persuasion plus authentique et plus fluide. Cela pourrait peut-être être fait en jouant une conversation avec plusieurs options auxquelles vous devez réfléchir pour réussir à convaincre quelqu’un de vous voir ou de vous aider. Cela pourrait même encore fonctionner comme un mini-jeu, dans lequel vous ne pourriez vous engager dans cette conversation spécifique axée sur la persuasion que si vos compétences sont suffisamment élevées. Howard a ajouté que « en ce qui concerne les nouveaux systèmes en dialogue, je pense que c’est certainement l’un des plus réussis que nous ayons eu », et même si peu de choses ont été dites, c’est certainement une caractéristique de Starfield que j’ai hâte de découvrir. .
C’est encore tôt et nous ne savons pas grand-chose sur les systèmes du nouveau RPG de Bethesda, mais la mention d’une fonctionnalité de style persuasion ne fait qu’ajouter à mon enthousiasme. Si je peux vraiment créer n’importe quel personnage que je veux, j’envisage déjà un aventurier spatial qui utilise ses mots à son avantage. Qui sait comment ou si cela fonctionnera, mais j’ai hâte de le découvrir par moi-même.
Assurez-vous de consulter notre tour d’horizon de tous les nouveaux jeux pour 2022 et au-delà pour voir ce qu’il y a d’autre à l’horizon.