Qu’y a-t-il là-bas ? Qu’est-il arrivé à la Terre ? Et quelle est la prochaine étape pour l’humanité ? Ce sont de grandes questions que Starfield nous laissera explorer cette année en tant que membre de « Constellation », une organisation qui cherche à découvrir les mystères de la galaxie. Mais il y a une autre question à laquelle j’ai hâte de répondre, et c’est une question qui semble prête à jouer sur les points forts du mélange RPG signature de Bethesda : Qui est-ce que je veux être ?
Dans l’immensité de l’espace, le studio refait surface dans un nouvel univers ambitieux. Mais en revisitant ses racines RPG, Bethesda vise à nous donner plus de liberté pour nous laisser décider du déroulement de notre voyage parmi les étoiles. Alors que la perspective de l’exploration spatiale a un attrait en soi, c’est le choix qui promet d’être au cœur de Starfield qui rend l’aventure à venir si excitante. Des décisions dans les séries de quêtes à la façon dont nous nous associons aux factions et à la personnalisation des personnages, tout ce que nous avons vu jusqu’à présent semble prêt à nous donner l’opportunité de décider qui nous sommes et comment nous voulons que notre propre histoire se déroule dans la galaxie.
Des histoires dans l’espace
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Bethesda a toujours excellé à nous proposer des aventures captivantes qui nous placent à l’avant-garde de leur moulage. Les goûts de Bordeciel et Fallout 4 abritent des quêtes avec des résultats formés par nos actions, des instances aléatoires qui nous éloignent des sentiers battus, des rencontres avec des factions avec lesquelles nous pouvons nous aligner et une personnalisation des personnages qui nous permet d’adapter notre approche. Tous ces ingrédients familiers sont également présents dans Starfield. Mais dans ce qui sera la première nouvelle IP du studio en 25 ans, Bethesda a taquiné certaines des façons dont il envisage d’étendre et de développer des fonctionnalités que nous avons appris à connaître dans les jeux passés pour nous donner un plus grand sentiment de liberté et de choix.
Les quêtes de Starfield, par exemple, rappellent les « racines RPG de la vieille école » du studio – en tant que concepteur principal Will Shen a précédemment mis en évidence – dans un effort pour refléter comment le choix entrera en jeu, à la fois en termes de décisions que nous pouvons prendre et comment ces choix affecteront ou influenceront les réactions de ceux qui nous entourent. Avec les quêtes censées inclure plusieurs réponses de dialogue et une variété d’activités axées sur le combat et non axées sur le combat, Shen a suggéré que le studio avait abordé toutes les quêtes en gardant à l’esprit les conséquences.
Lorsque vous choisissez de faire quelque chose qui mène à un résultat, vos alliés, vos compagnons et vos ennemis auront des opinions à ce sujet. Vos actions peuvent également avoir des conséquences plus drastiques, d’après les sons, comme décider du sort de la vie de quelqu’un. Obtenir ce genre de commentaires du monde pourrait contribuer grandement à donner l’impression que vous façonnez votre propre caractère et votre propre expérience, et renforce une fois de plus l’idée que vous avez un impact direct à travers vos propres décisions.
Les quêtes dans Elder Scrolls et Fallout ont toujours été captivantes. Mais ce sont souvent les quêtes qui vous présentent différentes approches qui me collent le plus – que ce soit parce qu’elles me laissent me demander s’il existe un « bon chemin », ou si j’aurais pu bénéficier davantage d’une rencontre si j’avais fait des choses différemment. Avec Starfield qui semble tout faire pour le choix et les conséquences, il est passionnant d’imaginer à quels scénarios nous pourrions être confrontés et combien d’approches différentes nous pourrions adopter. Shen a taquiné ces quêtes aura toujours « une meilleure option que vous pourriez manquer »qui reflète à nouveau ce qui, à mon avis, rend Starfield si convaincant : la liberté de choisir, de découvrir et de façonner vos propres histoires dans l’espace.
La frontière finale
En plus d’offrir plus de choix en matière de quêtes, les décisions seront prises en compte dans notre rencontre avec un autre incontournable du RPG Bethesda: Factions. Au cours de notre voyage dans le cadre de Constellation, nous rencontrerons un certain nombre de factions différentes avec des séries de quêtes qui seraient plus personnelles cette fois-ci – au lieu de monter dans les rangs d’une faction ou d’en être le chef comme nous ‘ai vu dans les goûts des entrées précédentes de Fallout, on dit que vos actions ont une influence de différentes manières, telles que la direction dans laquelle elles vont ou ce qui les intéresse; avec des membres de cette faction réagissant à vos décisions. C’est juste une autre façon dont Starfield nous laissera, espérons-le, mener notre propre aventure.
Il est difficile de ne pas être enthousiasmé par tout ce que Starfield promet – d’autant plus que nous n’avons pas vu de RPG solo du studio depuis 2015. Avec le relations plus complexes avec des compagnons, des instances aléatoires à travers n’importe laquelle de ses nombreuses planètes parsemés dans l’univers qui incluent des mini-quêtes générées de manière procédurale, et « une liberté sans précédent », cela ressemble certainement à une nouvelle aventure ambitieuse qui, espérons-le, jouera sur les points forts de Bethesda. Tout le monde aura des idées différentes sur la façon dont il offre tout cela et plus encore, mais j’ai certainement hâte de découvrir ma propre aventure spatiale sur mesure lorsque Starfield arrivera en 2023.
Starfield devrait arriver sur PC, Xbox Series X/S et Xbox Game Pass en 2023. Excité à l’idée d’aller dans l’espace ? Préparez-vous avec nos guides pour Antécédents Starfield et compétences de départ, Factions Starfieldet le Système de dialogue Starfield.