AMD a annoncé aujourd’hui un partenariat avec Bethesda et Starfield, sans doute le jeu le plus attendu de 2022 et maintenant de 2023. Et, en toute honnêteté, ce n’est pas un bon moment pour l’équipe rouge étant donné qu’elle a pris beaucoup de chaleur récemment pour son blocage perçu. des upscalers rivaux de ses titres sponsorisés.
Et donc l’annonce d’aujourd’hui amène Internet à se demander si cela signifie qu’il n’y a aucun espoir que le DLSS soit appliqué à Starfield en dehors des moddeurs entreprenants une fois le jeu sorti.
Le nixxing des implémentations rivales est une accusation qu’AMD n’a pas réellement niée, mais il a contourné la question lorsqu’on lui a demandé si le blocage de DLSS et XeSS était une fonction du parrainage d’AMD. Pour sa part, Nvidia a explicitement déclaré qu’elle « ne bloque pas, ne restreindra pas, ne découragera pas et n’empêchera pas les développeurs d’implémenter des technologies concurrentes de quelque manière que ce soit ».
La réaction à l’annonce du partenariat AMD x Starfield n’a pas été particulièrement positive, même sur le subreddit r/Amd, souvent un bastion de soutien pour tout ce que fait l’équipe rouge. Beaucoup de gens invoquent Jedi: Survivor comme exemple de la gravité des choses pour le lancement de Starfield. Alors oui, les choses sont en fait activement hostiles là-bas.
C’est en fait plus mesuré sur r / nvidia, où il semble juste y avoir un air de résignation au fait qu’il va devoir compter sur les moddeurs pour tirer des performances supplémentaires du jeu.
Et sur Twitter ? Eh bien, c’est le désordre brûlant de la toxicité auquel vous pourriez vous attendre. Sauf d’un compte manifestement partisan de toute façon.
Les sycophantes de Nvidia qui pleurent sur les exclusivités AMD sont hilarantes. Nvidia a tourmenté l’industrie pendant des années avec des tactiques d’exclusivité et anticoncurrentielles. – Programme « la façon dont il est censé être joué », Physx, GameWorks, RTX, DLSS2/3, CUDA, Optix, GPP, etc. https://t .co/oH6i3ZoCCO27 juin 2023
Todd Howard a confirmé que « nous avons des ingénieurs AMD dans notre base de code qui travaillent sur le traitement et la mise à l’échelle de l’image FSR2 et cela semble incroyable ». FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR2) est une technologie de mise à l’échelle beaucoup plus impressionnante par rapport à la première génération, et pour les joueurs de Radeon, vous serez plus qu’heureux.
Si vous utilisez un GPU AMD, la préférence de FSR2 par rapport aux convertisseurs ascendants concurrents ne vous concerne absolument pas, car la méthodologie de mise à l’échelle exclusive de Nvidia signifie que vos cartes graphiques AMD ne peuvent de toute façon pas tirer parti du DLSS. Alors que si vous avez un GPU GeForce, vous pouvez toujours activer FSR2 pour une augmentation de la fréquence d’images.
Avoir la technologie ouverte d’AMD dans le jeu signifie que, dès le lancement, tout le monde a accès à un upscaler fonctionnel, et pas seulement à un sous-ensemble de joueurs.
L’argument est, cependant, que les implémentations réelles côté développement de DLSS et FSR2 sont si similaires qu’il est souvent considéré comme une chose mineure de pouvoir ajouter les deux upscalers côte à côte. Et, en effet, de nombreux jeux le font, même l’affiche de la technologie GPU Nvidia, Cyberpunk 2077. Nvidia a même créé un outil qui permettra aux développeurs d’ajouter XeSS, DLSS et FSR2 sans trop de fardeau logistique.
L’autre argument est, du moins pour les utilisateurs de GPU Nvidia, que le FSR2 d’AMD est moins efficace que la dernière version de la technologie Deep Learning SuperSampling (DLSS) de Nvidia.
Pour être juste envers AMD, il ne s’agit pas seulement du PC, et le fait que son matériel est ce qui alimente la Xbox Series X/S est important à retenir ici. C’est quelque chose que Jack Huynh, directeur général d’AMD de son groupe informatique et graphique, a déclaré dans la vidéo d’annonce.
« Ces optimisations », explique Huynh, « à la fois accélèrent les performances et améliorent la qualité de votre gameplay en utilisant un code hautement multithread dont les joueurs Xbox et PC pourront profiter. »
Mais cela n’a pas empêché les gens de se plaindre de ce que cela pourrait signifier pour Starfield en général. Il y a à la fois beaucoup de peur que Starfield ait un lancement Cyberpunk 2077, et une sorte de plaisir blasé dans le potentiel de l’un des plus grands jeux de l’année à sortir dans un état absolu.
Et étant donné l’histoire de Bethesda pour un certain niveau de jank – attachant ou non – dans ses jeux, beaucoup de gens s’attendent à ce que le lancement de Starfield soit un gâchis bourré de bogues, surtout sur PC.
On craint également que, compte tenu de l’implication d’AMD dans le processus de développement, il soit peu probable qu’il y ait une édition PC particulièrement spéciale. Les cartes Radeon ne sont pas vraiment au sommet des effets de lancer de rayons, et il semble probable que toute implémentation sera au mieux limitée, car la plupart des fonctionnalités de lancer de rayons sont sur console.
Tout ce qu’AMD a à faire pour tuer cette légère controverse est de déclarer officiellement qu’il n’empêche aucun développeur d’implémenter les fonctionnalités concurrentes qu’il juge appropriées dans les jeux en partenariat. Que ce soit DLSS ou XeSS d’Intel. Nous avons contacté AMD pour obtenir des commentaires et nous mettrons à jour s’ils choisissent de répondre avec quelque chose de concret.
Nous avons également contacté Nvidia pour obtenir des commentaires.