Après l’extravagance de voyage rapide qu’était la campagne de base de Starfield, j’approuve tout à fait la façon dont son DLC Shattered Space corrige le cap pour que le nouvel emplacement du monde natal de Va’ruun ressemble beaucoup plus aux précédents mondes ouverts de Bethesda. Cette planète héberge une part importante de nouveau contenu de quêtes tournant autour d’une histoire longue mais non inintéressante sur une théocratie futuriste qui mêle dangereusement science et religion malgré leur conflit évident. Cela dit, cette première extension n’est pas non plus très ambitieuse. Il n’introduit aucune nouvelle fonctionnalité significative qui actualise tout ce que vous ferez une fois que vous monterez à bord de votre vaisseau et quitterez cette planète d’une manière similaire, par exemple, à l’extension Dragonborn pour Skyrim. Bien sûr, toutes les extensions ne peuvent pas être aussi audacieuses, mais celles qui ne le sont pas manquent l’occasion de laisser une marque durable et revitalisante sur une rediffusion d’un grand RPG comme celui-ci, et se limitent à un feu de paille.
Après avoir dépoussiéré ma sauvegarde, mon Starborn de niveau 46 est passé par l’Unity, a attrapé Sarah du Constellation Lodge, a parcouru la mission Mantis pour récupérer un vaisseau, a fait quelques temples, puis a plongé dans le DLC – qui s’est avéré être facile à trouver car il apparaîtra la prochaine fois que vous partirez à la chasse aux artefacts. La station spatiale sinistrement effrayante sur laquelle vous commencez fait bon usage du combat zéro G en ajoutant des murs bleus brillants qui, si vous êtes propulsé en arrière par des tirs d’armes à feu, infligent des dégâts et vous téléportent de manière désorientante, vous devez donc être conscient de ce qui se trouve derrière vous lorsque vous ouvrez le feu.
C’est là que nous découvrons la menace Phantom : ces nouveaux ennemis ne sont pas des fantômes, mais leur champ d’énergie bleu effrayant et leurs yeux brillants les font certainement ressembler (et faciles à repérer de loin) jusqu’à ce qu’ils se dissipent lorsque vous les tuez. , ce qui est un effet particulièrement cool. Ils peuvent être à la fois nouveaux et ennuyeux à combattre : non seulement ils sont souvent de haut niveau et donc assez éponges, mais ils peuvent se téléporter à volonté pour se repositionner lorsque vous avez tiré une perle dessus et également atterrir juste derrière vous avec un grand klaxon. ‘ couteau. Écouter l’effet sonore de quelqu’un qui entre et disparaît peut être votre seul avertissement avant que votre barre de santé ne prenne un gros coup (surtout un peu plus tard, lorsque vous pourriez vous retourner et voir l’équivalent local d’un Terrormorph tapant sur votre épaule). ).
La partie flottante ne dépasse pas son accueil, et lorsque vous remettez vos bottes au sol, vous ne tardez pas à être transporté vers le monde natal de Va’ruun, qui est resté visiblement mystérieux dans la campagne de Starfield au lancement. J’ai dû rire lorsque ce groupe notoirement reclus et xénophobe m’a immédiatement invité non seulement à marcher librement parmi eux, mais aussi à me convertir pleinement à leur religion. C’est vraiment un truc de Bethesda, où tout le monde vous laisse vous inscrire et où aucune affiliation à une faction ne s’exclut mutuellement, mais après avoir joué la campagne principale, c’était un peu idiot de les trouver si accueillants, même compte tenu des circonstances extraordinaires présentées.
Vous ne confondriez pas leur ville, Dazra, avec aucune des autres villes de Starfield. D’une part, l’architecture teintée de violet est complètement différente et beaucoup plus extraterrestre, même si les Va’ruun eux-mêmes sont toujours humains sous toute leur encre de visage, et ils ne font que parler comme s’ils étaient des vampires dans What We Do in the Shadows. (Terminer la quête principale vous permet d’utiliser leurs bâtiments dans vos propres colonies.) De plus, la moitié de la ville a été détruite dans un accident catastrophique qui a laissé un cratère étrange et tordu si massif que vous ne pouvez vraiment en avoir une idée qu’en regardant le carte (ils ont des cartes maintenant !), et les habitants se remettent encore de ce qui ressemble à une perte de vie semblable à celle de Thanos. C’est un cadre fascinant, même si je dirai que la moitié survivante de Dazra semble un peu trop propre et ordonnée pour vraiment la vendre comme une zone sinistrée, même si tout le monde en parle.
Apprendre à connaître les Va’ruun et les factions au sein de son étrange théocratie spatiale signifie évidemment écouter une forte dose de connaissances religieuses impliquant un grand serpent. Tout est écrit et livré selon les normes de Bethesda, mais cela peut représenter beaucoup quand on y reste immergé aussi longtemps. Ne vous inquiétez pas, cependant, rien de tout cela ne sera mis à l’épreuve et, à long terme, ce n’est pas à la hauteur d’un bon blaster à vos côtés.
Votre quête visant à rassembler les trois factions pour résoudre la crise en cours se déroule entièrement dans la région environnante de Dazra, qui est sensiblement différente des autres villes de quête des factions principales. Plutôt que de vous envoyer sur votre vaisseau pour faire des courses sur d’autres planètes, une fois que vous atteignez le monde natal de Va’ruun, vous n’êtes plus obligé de voyager ailleurs – pas même de voler vers une autre zone d’atterrissage sur la même planète – pour terminer chaque étape. quête que vous pouvez y trouver. La seule fois où je suis parti au cours des 12 heures qu’il a fallu pour terminer l’histoire principale et toutes les quêtes secondaires majeures que j’ai rencontrées, c’est lorsque j’ai sauté dans mon Razorleaf pour faire du shopping dans les systèmes installés pour obtenir des objets de guérison, difficiles à trouver sur cette planète. sans dormir pendant des jours entiers en attendant que le médecin local se réapprovisionne. (Ironiquement, si vous avez pris le trait Étreinte du serpent qui indique que vous avez grandi en pratiquant la religion Va’ruun, votre personnage subira une pénalité statistique pour ne pas faire de sauts gravitationnels assez fréquemment.)
Au lieu de cela, soit vous conduisez la voiture rover récemment réparée vers chaque lieu de quête autour du Dazra, soit vous la conduisez simplement à l’ancienne, ce que j’ai trouvé rafraîchissant. La plupart des quêtes principales de Starfield semblaient détachées et décousues en raison de tous les sauts de planète et de voyages rapides vers de nouveaux endroits, mais nous obtenons ici un sentiment d’appartenance et de continuité plus traditionnel de Bethesda. Nous voyons plusieurs emplacements significatifs exister sur le même morceau presque transparent de biens immobiliers extraterrestres au lieu d’une chose importante et d’un tas de remplissage généré de manière procédurale. J’aime aussi la façon dont le cratère est rempli de bulles de distorsion gravitationnelle, que j’aimerais en fait être utilisées plus souvent pour vraiment distinguer cette planète des autres et vous permettre de flotter vers des zones autrement inaccessibles.
D’un autre côté, cette approche terre-à-terre rend Shattered Space extrêmement concentré dans la façon dont il s’étend sur Starfield, au point qu’il n’y a aucune utilisation des voyages interstellaires ou des combats spatiaux. Pour autant que je sache, il n’y a absolument rien d’ajouté pour les astronautes, à part que vous avez désormais un moyen d’acquérir légitimement des vaisseaux Va’ruun au lieu de les voler aux Zélotes qui vous attaquent dans l’espace. C’est bien, car une extension ne doit pas toujours étendre de manière significative tous les aspects d’un jeu – mais j’ai été surpris qu’il n’y ait pas au moins une fonctionnalité symbolique ajoutée pour les jockeys de l’espace dans une extension avec « espace » dans le titre.
Bien sûr, la majorité de ces quêtes ressemblent à des réécritures à la Starfield de choses que j’ai déjà faites dans les jeux Fallout ou Elder Scrolls, mais il n’y a rien de mal à ce qu’un groupe célèbre joue les hits. Retrouver le fugitif et décider s’il faut le tuer ou l’aider à simuler sa mort ? Vérifier. Éradiquer le traître qui détourne les fournitures d’urgence vers les Zélotes et décider s’il faut les rendre ou accepter un pot-de-vin ? Vérifier. Sauver les otages et décider s’il faut trahir quelqu’un ? Vérifier.
En ce qui concerne le butin, il y a une poignée de nouvelles armes sur lesquelles mettre la main, et bien qu’elles ne soient pour la plupart que la version Va’ruun des types d’armes que nous avons déjà, il n’y a rien à détester dans une plus grande variété, à la fois dans leur volume. design visuel et leurs effets énergétiques éclatants. Il existe également des grenades à fabriquer que vous pouvez fabriquer à partir de morceaux de fantômes vaincus. Encore une fois, cependant, il est un peu décevant qu’il soit peu probable qu’ils changent grand-chose dans la façon dont vous jouerez lorsque vous quitterez cette planète.
Étant donné que les Va’ruun traditionnels eux-mêmes s’avèrent généralement bien, comme Andreja l’a promis, vous ne passez pas beaucoup de temps à leur tirer dessus. Au lieu de cela, il y a un bon nombre de Zélotes (y compris un nouveau type de mêlée blindé très costaud) et des espaceurs génériques occasionnels à combattre afin de mélanger les choses après s’être mêlés aux Fantômes. Je joue habituellement en difficulté difficile parce que la normale est un jeu d’enfant, et presque tout était très gérable dans Shattered Space. Je dis « presque » parce que j’ai fini par le ramener à la normale pour la bataille finale – mais c’était surtout pour ne pas avoir à acheter tous les packs de santé des systèmes colonisés avant de tenter à nouveau, car je ne subissais pas de dégâts. cet échange de tirs est assez délicat.
Enfin, je dois féliciter Shattered Space pour m’avoir donné une bonne raison de revenir à Starfield et d’avoir une idée de son fonctionnement avec toutes les améliorations apportées par Bethesda au cours de l’année écoulée. Les cartes et la voiture font vraiment une différence substantielle dans les désagréments que j’ai dû surmonter pour profiter de la campagne principale, et même si l’inventaire est encore mauvais et les temples restent terriblement répétitifs (et avec un jeu Bethesda, cela devrait aller de soi) il y a encore beaucoup de bugs, nouveaux et anciens), ces améliorations ont grandement contribué à en faire un jeu que je suis heureux d’avoir pris le temps de revisiter.