Deux semaines après avoir reçu sa première petite mise à jour, Starfield vient d’en recevoir une autre, celle-ci axée sur les performances et la stabilité, ainsi que sur la résolution de nombreux problèmes de gameplay.
Dans l’ensemble, ce n’est pas une mise à jour particulièrement glamour, équivalant à un total de dix puces dans les notes de mise à jour de Bethesda, mais si vous avez rencontré des personnages n’apparaissant pas là où ils devraient être, des textures floues ou un Scanner manuel, celui-ci est fait pour vous.
Les détails complets du correctif peuvent être trouvés ci-dessous, et pour ceux qui se demandent quand Bethesda pourrait avoir quelque chose de plus substantiel à apporter à Starfield, le développeur dit qu’il « continue à travailler sur [the] mise à jour plus importante » qui – comme nous l’avons appris il y a quelques semaines – introduira la prise en charge de Nvidia DLSS et la prise en charge des moniteurs ultra-larges 32:9 sur PC, un curseur de champ de vision, un menu d’étalonnage HDR et un nouveau « Manger » pour la nourriture quand elle arrive finalement.
« Merci beaucoup pour vos commentaires continus et votre soutien à Starfield », conclut Bethesda dans son dernier article de mise à jour, « et nous attendons avec impatience un avenir avec vous dans ce voyage. »
Et si vous ne vous êtes pas encore aventuré dans la version spatiale « NASA Punk » de Starfield, vous pouvez toujours lire la critique 3/5 d’Eurogamer pour voir si cela ressemble à quelque chose que vous pourriez apprécier. « Starfield associe une ampleur presque impossible à une aptitude classique de Bethesda pour la physique systémique, les quêtes secondaires magnétiques et les vignettes étranges », a écrit Chris Tapsell, « mais en sacrifiant l’exploration directe au profit de l’échelle pure, il n’y a rien pour le lier. »
DÉTAILS DE LA MISE À JOUR DE STARFIELD 1.7.33
GÉNÉRAL
- Personnages : correction d’un problème qui pouvait empêcher certains personnages de se trouver à leur emplacement approprié.
- Stations stellaires : correction d’un problème où les stations stellaires étaient étiquetées comme un vaisseau appartenant au joueur.
- Fournisseurs : résolution d’un problème qui permettait d’accéder à l’inventaire complet d’un fournisseur.
GRAPHIQUE
- AMD (PC) : résolution d’un problème qui empêchait les reflets d’étoiles d’apparaître correctement sur les GPU AMD.
- Graphiques : résolution d’un problème de mise à l’échelle qui pouvait rendre les textures floues.
- Graphiques : résolution d’un problème pouvant entraîner des problèmes de photosensibilité lors du défilement dans le menu d’inventaire.
PERFORMANCES ET STABILITÉ
- Scanner manuel : résolution d’un problème où le scanner manuel provoquait un accroc.
- Diverses améliorations de stabilité et de performances pour résoudre les plantages et les blocages.
NAVIRES
- Affichages : correction d’un problème qui faisait disparaître les éléments affichés lorsqu’ils étaient appliqués aux mannequins à bord du vaisseau.
- Affichages : Correction d’un problème qui faisait disparaître les objets stockés dans les conteneurs de stockage et les supports d’armes de Razorleaf après la réquisition d’un autre navire.