Le moteur de battage derrière Starfield approche de la vitesse de distorsion, d’autant plus que le directeur du design de Bethesda, Emil Pagliarulo, a déclaré que le prochain jeu de science-fiction verra les joueurs « perdre la tête ».
Dans un article de blog présentant Pagliarulo en tant que concepteur principal de Starfield, il aborde rapidement le sujet de ce qui sera le premier nouveau jeu IP de Bethesda depuis des années. Et il y a clairement beaucoup d’excitation derrière ses mots pour cette exclusivité Xbox Series X, Xbox Series S et Windows PC.
« Il arrive un moment où vous travaillez sur un jeu, et c’est juste une sorte de gâchis, surtout au début, parce que – flash d’information ! – c’est ce qu’est le développement de jeux », a déclaré Pagliarulo en référence à son travail jusqu’à présent sur Starfield.
«Mais ensuite, vous arrivez à ce point où les systèmes commencent vraiment à se mettre en ligne, et les choses commencent à bien fonctionner, et se gélifient, et vous voyez tout se transformer en la vision que vous aviez lorsque vous avez commencé ce voyage fou. Quand cela s’est produit pour la première fois avec Starfield, c’était vraiment un, ‘Oh. Oh wow. Ouais. C’est… quelque chose de vraiment spécial. Les joueurs vont perdre la tête. Maintenant, il ne nous reste plus qu’à le finir ! »
Il serait judicieux de ne pas se laisser entraîner dans le trou de ver hype de Starfield, car malgré une date de sortie fixée au 11 novembre de cette année, nous n’avons pas encore vu de séquences de jeux sérieux, ni reçu d’indices sur la façon dont il jouera.
Cependant, l’alimentation goutte à goutte par Bethesda des informations de Starfield a peint un mélange grisant de vaste exploration spatiale – semblable à Skyrim mais avec des combinaisons d’astronautes et des vaisseaux spatiaux plutôt qu’une armure et des flèches au genou – mélangé avec la science-fiction dure de séries télévisées comme The Étendue.
On a l’impression que ce sera un peu un simulateur de Han Solo, et le patron de Bethesda, Toss Howard, a décrit Starfield comme « comme la NASA rencontre Indiana Jones ». Il est donc difficile pour les fans de science-fiction et de jeux du monde ouvert comme moi de ne pas ressentir une pointe d’excitation.
Et maintenant, les mots excités de Pagliarulo sont simplement du carburant pour le battage médiatique; l’idée de s’asseoir dans un vaisseau spatial pseudo-réaliste en regardant les systèmes clignoter en ligne et en regardant un ciel qui fait signe est assez alléchante pour un grand nerd comme moi, surtout si je peux le faire en portant l’un des meilleurs casques VR .
De même, tout cela signifie que Bethesda doit montrer Starfield le plus tôt possible – par exemple lors d’un événement conjoint Bethesda et Xbox cet été – ou risquer de réduire les attentes. Mais rassurez-vous, dès que Tom’s Guide en saura plus sur Starfield, nous vous l’apporterons à l’équivalent journalistique de la vitesse de la lumière.