Pour un jeu construit en collaboration avec AMD, il semble surprenant qu’il ait fallu autant de temps pour Champ d’étoiles pour prendre en charge FidelityFX Super Résolution 3. Cependant, la mise à jour la plus récente le rend désormais compatible avec l’algorithme de mise à l’échelle de l’image. Mais bien sûr, il y a un léger hic.
Les récentes notes de mise à jour, ainsi qu’un message sur Twitter/X, montrent que Bethesda a finalement activé l’option pour FSR 3. Le léger inconvénient est qu’il n’est publié que dans la version bêta de Steam, mais au moins il a commencé à être déployé maintenant, Je suppose.
Quant à quoi d’autre la version 1.9.67 de Champ d’étoiles inclut, on nous dit que le Xe Super Sampling d’Intel – un rival du FSR et du DLSS de Nvidia – est également désormais pris en charge. Il y a également eu quelques autres correctifs, mais mis à part les technologies AMD et Intel susmentionnées, cela semble être une mise à jour relativement petite.
L’avenir de Starfield…
Nous connaissons tous l’histoire maintenant, mais elle mérite d’être répétée. Pour ce qui était le jeu le plus en vogue de cette génération, beaucoup d’entre nous ont haussé les épaules après quelques heures de jeu.
Au moment de la rédaction de cet article, SteamDB indique que 5 310 personnes jouent actuellement Champ d’étoiles sur PC. Ce n’est pas suffisant pour un jeu Bethesda qui – comme le studio n’a cessé de nous le rappeler – a duré près de 25 ans.
On nous a promis des mises à jour majeures du jeu dans le futur, qui peuvent ou non représenter des tournants. La réalité de la situation, cependant, est que même si certaines personnes seront heureuses que FSR 3 soit désormais une option, il en faudra plus pour que les gens s’intéressent à nouveau au jeu.