Bethesda continue d’ajouter la prise en charge des technologies de suréchantillonnage dans sa dernière version, le développeur ayant annoncé que la dernière mise à jour de Starfield inclut désormais la prise en charge de FSR 3 et XeSS.
Dans un nouveau billet de blog, Bethesda révèle les notes de mise à jour de la mise à jour 1.9.67 de Starfield. Comme mentionné, les ajouts les plus importants au RPG de science-fiction sont l’inclusion de la technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) de troisième génération et de la technologie Intel Xe Super Sampling (XeSS).
L’annonce n’est pas une surprise, étant donné que Bethesda a publié une version bêta sur Steam qui permettait aux joueurs d’accéder à FSR 3 avant sa sortie officielle plus tôt ce mois-ci.
Comme le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, FSR et XeSS sont conçus pour fournir plus de kilométrage à vos plates-formes PC sans travailler plus dur. L’inclusion de ces deux technologies de super échantillonnage marque la première fois officielle que Starfield prend en charge la technologie. Lorsque Starfield a été lancé l’année dernière, il ne prenait en charge que FSR 2 – ceux qui souhaitaient d’autres options technologiques de suréchantillonnage devant utiliser des mods PC pour y accéder. Après sa sortie en septembre en novembre, Bethesda a finalement ajouté la prise en charge du DLSS 3.
Au-delà de la prise en charge croissante de technologies de super-échantillonnage supplémentaires, le billet de blog a également révélé que la dernière mise à jour résolvait certains problèmes mineurs avec le DLSS.
Dans notre revue de Starfield, nous avons dit : « Starfield a beaucoup de forces qui travaillent contre lui, mais finalement, l’attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et de ses combats respectables rendent difficile de résister à son attraction gravitationnelle. »
Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.9.67 de Starfield
Correctifs et améliorations
- Graphique
- Ajout de la prise en charge d’AMD FidelityFXTM Super Résolution 3 (FSR 3). (ordinateur)
- Ajout de la prise en charge d’Intel Xe Super Sampling (XeSS). (ordinateur)
- Correction d’un problème qui pouvait faire vibrer les nuages lors de l’utilisation du mode de performance DLSS. (ordinateur)
- Correction d’un artefact visuel mineur pouvant survenir lors de la visée avec une arme ou d’un échange de tâches.
- La stabilité
- Modification de la façon dont les FormID sont libérés lors du chargement des sauvegardes. Cela devrait améliorer la stabilité des sauvegardes qui ont visité de nombreux emplacements.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de modifications apportées au navire qui nécessitaient que tous les objets soient déplacés vers la soute dans le menu Ship Builder.
- Divers
- Annulation d’une modification qui provoquait l’ouverture du menu de données lors de la prise de captures d’écran avec F12 (PC)
- Correction d’un problème provoquant la réinitialisation de l’échelle de résolution à 1,0 lors du passage du mode plein écran au mode fenêtré lors de l’utilisation de DLSS. (ordinateur)
Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.