Quand Todd Howard a déclaré au Washington Post que Champ d’étoiles était « comme Skyrim dans l’espace », l’affirmation divise l’opinion. Le commentaire – fait lors une interview à l’été 2021 – a servi à la fois à contextualiser et à aider à promouvoir le nouveau RPG spatial à l’époque, mais cela a incité à lancer des appels à Starfield pour qu’il soit plus grand et plus audacieux que tout ce qui l’avait précédé, parmi certains joueurs potentiels qui en avaient clairement eu assez du jeu. Parchemins anciens 5.
J’espère que Starfield est plus que « Skyrim in Space », a déclaré Josh West de GR+ au début de l’année dernière, par exemple, suggérant que si la flamme de Skyrim avait pu s’atténuer de la même manière que celle de Morrowind et d’Oblivion, alors peut-être que l’idée de Tamriel parmi les étoiles aurait semblé plus séduisante. Avec trois itérations ultérieures de Skyrim entre son lancement en 2011 et son anniversaire en 2021, notre écrivain était fatigué de manière préventive de la seule perspective.
Moi, d’un autre côté, j’aurais volontiers emmené Skyrim dans l’espace. Et même si ce n’était pas l’opinion la plus répandue à l’époque, elle n’est plus pertinente désormais, car Starfield n’est-ce pas Skyrim dans l’espace du tout. En fait, cela n’a rien à voir avec Skyrim dans l’espace. Et je suis à la fois bien et légèrement déçu par cela.
Espacées
LE VERDICT GR+
Revue de Starfield : « La meilleure chose que Bethesda ait faite depuis Oblivion »
Starfield vole probablement plus près de Fallout dans l’espace, mais c’est vraiment une bête complètement différente. C’est un lent une brûlure qui peut prendre des heures à démarrer. Pour moi, c’est un touche-à-tout mais un maître dans aucun. C’est une entreprise extrêmement impressionnante qui peut être belle une minute, puis froide et décevante la suivante. C’est un RPG tentaculaire qui m’a apporté jusqu’à présent autant de joie que de frustration, mais il a bien capté mon attention par son ambition et sa grandeur. D’un point de vue égoïste, les combats aériens et la construction de navires étaient des facettes du jeu qui n’allaient jamais m’attirer personnellement, mais j’ai adoré le sentiment d’émerveillement découlant de son exploration – à une échelle interplanétaire massive ; jusqu’à sa capacité à infiltrer de minuscules bases inoffensives dans les coins les plus reculés du système solaire.
Cette semaine, j’ai dit Starfield prospère dans ses moments les plus calmes car peu de studios font une peur implicite comme Bethesda. Depuis que je joue au jeu, cela va au-delà de ce que je préfère : me faufiler dans des endroits où je ne suis certainement pas le bienvenu, tout en essayant de localiser quelque chose ou quelqu’un que je ne devrais pas rechercher. Plus je passe du temps avec Starfield, plus je comprends clairement pourquoi : ces sont les moments qui lient Starfield à ses prédécesseurs tout en faisant progresser la formule avec des combats sans TVA, des tirs complexes et, bien sûr, des visuels époustouflants.
Pour être clair : je n’ai jamais voulu une haute fantaisie à l’identique dans l’accord de type cosmos avec Starfield, mais il y a certains principes clés des jeux Bethesda qui m’ont manqué cette fois-ci. La semaine dernière, Ali Jones de GR+ a suggéré que après les attaques de dragons et la guerre nucléaire, l’ouverture de Starfield n’est rien en comparaison avec Skyrim et Falloutpar exemple, et je ne pourrais être plus d’accord.
Affronter un géant et être repoussé comme une mouche dans les premiers stades de Skyrim, ou être pourchassé le long des voies ferrées désaffectées de Quarry Junction par Deathclaws dans Fallout : New Vegas – ce sont des moments déterminants et déterminants dans ce jeu ; des rites de passage involontaires qui soulignent votre insignifiance dans ces mondes, posant simultanément un défi pour vous de prendre celui-ci au menton, de revenir maîtrisé sur toute la ligne et de vous venger avec un mépris meurtrier.
L’ampleur de Starfield est bien sûr ce qui empêche ces décors de se produire dès les premières portes. La combustion lente susmentionnée est idéale si vous êtes prêt et capable de consacrer plusieurs heures à aller, venir et chercher et récupérer dans la quête principale avant que les bulles ne commencent à faire surface. Mais en tirant l’essentiel de ce qui alimente l’histoire de Starfield, quelque chose est perdu en cours de route – ce qui signifie que Starfield n’aurait jamais vraiment pu être Skyrim dans l’espace. Si vous convenez que Starfield est la meilleure chose que Bethesda ait faite depuis Oblivion, alors c’est probablement une bonne chose. Si ce n’est pas le cas, cela n’a probablement pas d’importance, car la même échelle qui sépare Starfield de ses prédécesseurs est ce qui facilite tant d’autres façons d’attirer et de retenir votre attention. Et pour cela, Bethesda mérite des crédits.
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