Starfield ne peut pas se permettre d’échouer : plus de pression que jamais pour que la Xbox réussisse enfin un coup de circuit

Starfield ne peut pas se permettre d'échouer : plus de pression que jamais pour que la Xbox réussisse enfin un coup de circuit

Microsoft n’a pas connu une bonne année.

Nous sommes à peine à la moitié de l’année et nous avons déjà vu des triomphes comme Sony avec Dieu de la guerre : Ragnarök, et ceux de Nintendo La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume. Et ces deux sociétés toujours avoir plus de titres à la mode à venir avant la fin de l’année. Et puis il y a la Xbox phare de Microsoft, acculé dans un coin avec l’échec lamentable de Chute rouge et un peu plus qu’un gémissement.

Le directeur de Xbox Game Studios, Matt Booty, ainsi que le directeur de Xbox, Phil Spencer, ont pris la responsabilité de Redfall’s échec, tout à leur honneur. Plus précisément, Booty a identifié la «vision tunnel» comme l’une des principales raisons de l’échec, l’incapacité de «voir la situation dans son ensemble» pendant une période de 2 ans qui manquait d’une version historique pour l’entreprise.

Et pour la plupart des consommateurs, c’est inacceptable. Microsoft a suivi les traces de son acquisition géante de Bethesda, le studio emblématique derrière Les parchemins anciens et Tomber franchise en 2021, et a passé la majeure partie des 2 dernières années à faire la promotion des prochaines versions de Chute rouge et Champ d’étoiles. La réponse peu reluisante à Chute rouge qui aurait été chargé de bogues et d’autres lacunes au lancement, augure mal pour Xbox et pointe un autre sceau de désapprobation sur les offres de Xbox.

Phil Spencer, responsable de Xbox, a assumé la responsabilité du récent échec de Redfall.

Même avant chute rouge, tous les regards étaient tournés vers le studio interne de Microsoft, 343 Industries, les développeurs actuels du Halo franchise après avoir acquis les droits du développeur original Bungie. Leur dernier titre, Halo infini, est en proie à des problèmes et à des critiques justifiées depuis le début. Même après un retard de lancement d’un an, Infini a été critiqué pour ses offres multijoueurs ternes, ses produits cosmétiques trop chers dans le jeu et ses problèmes de désynchronisation si répandus qu’ils rendent le PvP injouable dans certaines régions. Et malgré ces nombreuses plaintes, 343 tarde à déployer des correctifs, et que cela soit dû à des conflits au sommet en termes de voie à suivre ou à un manque de financement dans ces domaines, tout le monde le devine.

Tous ces facteurs mettent plus de pression que jamais sur Todd Howard et l’équipe de Bethesda, pression qu’ils ne méritent honnêtement pas mais se retrouvent néanmoins pris au piège. Le récent Starfield Showcase au début du mois de juin s’est vanté d’un affichage extrêmement impressionnant; des options de personnalisation de navire remarquables, des vols spatiaux et des combats au sol, des personnages et des factions intéressants et, plus important encore, plus de 1 000 planètes que le joueur peut explorer. Dans Champ d’étoiles, Bethesda se vante, le joueur peut être un véritable explorateur de l’espace et aller faire ce qu’il veut.

Malheureusement, ce n’est pas la première fois qu’un développeur se vante d’un univers explorable à l’infini.

Aussi enthousiasmé que je sois par les possibilités et le potentiel qui existent avec Champ d’étoiles, J’ai été brûlé avant, et la réalité est que nous ne le sommes pas ce bien loin de l’époque où Hello Games faisait les mêmes promesses avec Le ciel de No Man. Et malgré le revirement général que le jeu a connu ces dernières années, le lancement initial a laissé un goût amer dans la bouche des joueurs et laissé une cicatrice permanente dans nos mémoires collectives qui semble faire mal à chaque fois que nous entendons la prochaine « grande » promesse des développeurs.

Au crédit d’Howard, il a depuis fourni un contexte important et défini certaines attentes avant le lancement, à savoir que le jeu fonctionnera à 30 FPS verrouillés sur les consoles, et que seulement environ 10% des planètes découvrables dans le jeu auront de la vie sur elles. Je pense que c’est la pièce la plus critique entourant de Starfield sortie de septembre ; si vous comptez dynamiser votre jeu, assurez-vous également de tempérer les attentes si nécessaire.

Todd Howard, responsable des studios Bethesda, parle du prochain jeu Starfield avec le titre du jeu sur un écran en arrière-plan derrière lui.
Todd Howard a déjà travaillé pour définir des attentes raisonnables pour la sortie de Starfield en septembre.

Alors qu’est-ce que tout cela veut dire? En fin de compte, aucun lancement raté n’est sans conséquence, mais il est difficile d’imaginer un Champ d’étoiles l’échec étant tout sauf catastrophique pour Xbox. Microsoft a déjà concédé publiquement qu’ils sont en train de perdre la guerre des consoles, étant constamment battu par les goûts de Playstation et Nintendo. De plus, ils ont rencontré des barrages routiers à chaque tournant dans leur quête pour acheter Activision pour la modique somme de 69 milliards de dollars. Et dans chaque scénario, Booty reste muet sur les plans d’urgence qui devraient exister. Champ d’étoiles échouer.

Il est difficile de ne pas soupçonner que les grands dirigeants de Microsoft tirent les ficelles en ce qui concerne les décisions rendues avec Xbox Game Studios; la plupart des directions d’entreprise les plus impopulaires puent une telle influence. Lorsque gagner de l’argent prime sur la production de contenu de qualité, vous obtenez le rapports de conditions de travail épouvantables et de cadres supérieurs incompétents au 343le tout au nom de gagner rapidement de l’argent en utilisant Master Chief comme visage de la franchise.

Est-ce que je pense qu’un échec Champ d’étoiles lancement signifie la fin de la Xbox ? Personnellement, je ne pense pas; ce serait certainement un règlement de compte, et je pense que beaucoup de gens se retrouveraient soudainement sans emploi très rapidement au milieu d’un remaniement complet de l’entreprise. Mais c’est peut-être ce dont Xbox a besoin. Pour être clair, je ne pas vouloir Champ d’étoiles échouer. J’en suis aussi excité que tout le monde, mais je tempère mes attentes pour ne pas être déçu à nouveau. Cela étant dit, je pense que Xbox, et Microsoft dans son ensemble, ont besoin de leur propre moment « Venez à Jésus », et il est attendu depuis longtemps. Vous ne pouvez pas continuer à précipiter les projets, produire des jeux inachevés, facturer le prix fort et ne pas vous attendre à des réactions négatives encore et encore. La responsabilité doit s’arrêter à quelqu’un, et peut-être qu’un réveil brutal est exactement ce dont l’entreprise a besoin.

Sera Champ d’étoiles atteindre les cieux ? Ou va-t-il disparaître dans le vide ? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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