Starfield ne donne pas aux géantes gazeuses le temps d’antenne qu’elles méritent

Starfield ne donne pas aux géantes gazeuses le temps d’antenne qu’elles méritent

Points forts

  • Les géantes gazeuses comme Jupiter, Saturne, Neptune et Uranus restent mystérieuses et inexplorées dans les jeux vidéo spatiaux, malgré leurs propriétés intrigantes et leur potentiel d’interprétation créative.
  • Le PDG de Hello Games, Sean Murray, a admis que les géantes gazeuses étaient une demande populaire dans la communauté, mais les a rejetées car « les joueurs mourraient instantanément ».
  • Les géantes gazeuses offrent des possibilités infinies pour le contenu de fin de partie, comme les villes aériennes flottantes, l’extraction de ressources, les créatures hostiles et les civilisations secrètes, ce qui en fait une excellente toile de fond pour la fiction et les expériences imaginatives.

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Je suis fasciné par les géantes gazeuses depuis mon plus jeune âge. Nous avons une assez bonne idée de ce qu’est Mars à ce stade, le Curiosity Rover ayant passé plus de 10 ans à parcourir sa surface. Et nous pouvons en quelque sorte comprendre que Vénus est un enfer infernal grâce aux quelques minutes que la sonde russe y a passées dans les années 70 avant d’être décimée par une chaleur torride et la pression atmosphérique.

Mais Jupiter ? Saturne? Neptune? Uranus? Ces grands garçons occupent la majeure partie de l’espace de notre système solaire en surface (mais pas en densité, étant constitués de gaz, de tempêtes, de liquides désagréables et d’autres choses), et pourtant ils restent mystérieux et insondables. Même si je peux pardonner à nos agences spatiales de ne pas vouloir dépenser beaucoup d’argent pour lancer un vaisseau consommable doté d’une caméra super haute définition dans l’atmosphère de Jupiter juste pour voir ce qui se passerait (même si je vois Elon Musk faire quelque chose comme ça), c’est ça me fait bizarre que les jeux vidéo spatiaux n’aient pas jugé bon d’explorer ces lieux mystérieux.

Je ne savais vraiment pas en entrant dans Starfield s’il existait une sorte d’option pour explorer les géantes gazeuses, mais hélas, même si le jeu vous permet de vous en approcher assez près (enfin, via un menu essentiellement), il n’y a pas de « zones d’atterrissage ». et donc tu ne peux pas vraiment entre là-dedans.

Malheureusement, c’est aussi proche que possible de Jupiter (ou d’autres géantes gazeuses) dans Starfield

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Il en va de même pour No Man’s Sky, et ce jeu a eu un parcelle plus de temps pour ajouter des géantes gazeuses au mélange. Dans une interview avec Games Radar, Sean Murray, PDG de Hello Games, a déclaré que les géantes gazeuses étaient l’une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté du jeu, mais que cela ne fonctionnerait pas pour No Man’s Sky. Voici ce qu’il avait à dire à ce sujet :

Les gens continuent de réclamer des géantes gazeuses. Ils veulent des géantes gazeuses pour pouvoir voler vers le bas et mourir instantanément. C’est un travail qui n’est peut-être pas très rémunérateur pour les gens, en fin de compte, mais je comprends aussi qu’il s’agit d’un jeu de rôle, dans un sens. Mais nous devons également prendre en compte l’arrivée de nouveaux joueurs et trouver un équilibre : les gens n’aiment pas mourir inexplicablement s’ils n’en connaissent pas la raison.

Maintenant, cela me semble être un peu d’une copout pour appliquer soudainement « ce qui se passerait de manière réaliste dans l’atmosphère d’une géante gazeuse » à un jeu où chaque planète a la palette de couleurs d’un film de Wes Anderson et est remplie de créatures de boîte à jouets à mélanger et à assortir. Oui, évidemment, nous mourrions si nous essayions de planter notre drapeau sur la surface d’hydrogène liquide de Jupiter. dans la vraie viemais dans un décor de science-fiction clairement fantastique, pourquoi les développeurs sont-ils si réticents à s’amuser avec le concept ?

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Giant’s Deep in Outer Wilds reste l’une des planètes de type géante gazeuse explorables les plus cool du jeu

L’état énigmatique des géantes gazeuses, qui passent du liquide au gaz, et certaines théories suggèrent qu’elles ont en fait un noyau solide au cœur de tout cela, les rend mûres pour une interprétation créative. Des villes célestes flottantes, l’extraction de ressources précieuses de leurs dangereux océans et cieux métalliques (avec de plus grands risques mais de grandes récompenses vous attendant à mesure que vous vous enfoncez dans leur atmosphère), des créatures hostiles nageant dans l’atmosphère et des civilisations secrètes réussissant d’une manière ou d’une autre à habiter dans l’atmosphère. noyaux de ces planètes. Les possibilités et les conditions atmosphériques généralement intenses se prêteraient brillamment au contenu de fin de partie, offrant plusieurs couches de difficulté croissante pour les joueurs les plus intrépides.

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La façon dont les géantes gazeuses bouleversent les règles des planètes telluriques est précisément ce qui en fait un si bon support de fiction, et pourtant les développeurs ont refusé de s’y engager. L’affaire Starfield les maintient à peu près à la même distance que nous interagissons avec eux dans la vraie vie, tandis que l’univers de No Man’s Sky prétend simplement qu’ils n’existent pas (ce qui, honnêtement, est tout aussi absurde que de suggérer que des personnes – ou d’autres créatures galactiques – pourraient trouver un moyen de les habiter, même de manière précaire).

Le fait est que tout cela n’est que fiction, alors pourquoi ne pas s’amuser avec ?

Aussi incomplet qu’il puisse être, Star Citizen est l’un des rares jeux à avoir réussi à décrire ce qui se passe sous les épais nuages ​​​​de géantes gazeuses (ce qui est approprié étant donné que Star Citizen est fondamentalement le Jupiter du jeu : massif, mystérieux, mercuriel, et nous n’avons aucune idée de ce qui, le cas échéant, est réellement à la base). Dans le jeu, la géante gazeuse Crusader a une haute atmosphère respirable (vous voyez ? Il suffit d’inventer des trucs !), et il y a des plates-formes flottantes au-dessus des gaz hostiles en dessous. Cela semble très bien.

Maintenant, peut-être que Star Citizen n’est pas le meilleur exemple étant donné que le jeu pourrait ne jamais être terminé, mais l’étonnante simulation spatiale indépendante Outer Wilds a sa propre version du concept de géante gazeuse. Giant’s Deep est une planète ressemblant à une géante gazeuse avec plusieurs couches de fluide tourbillonnant autour d’elle et une atmosphère de surface orageuse qui jette littéralement les îles flottant librement dans l’espace. C’est un peu terrifiant, un peu comme j’imagine qu’une géante gazeuse le serait, mais aussi totalement fictif et merveilleusement créatif, jouant essentiellement sur l’idée que sous les épais nuages ​​d’une géante gazeuse, tout est possible.

J’avoue que je n’ai visité que six ou sept planètes jusqu’à présent dans Starfield, mais jusqu’à présent, le sentiment que j’ai est qu’elles sont incroyablement « vanille ». Certains sont plutôt boisés, la plupart sont pour la plupart rocheux, mais quoi que je trouve, je sais que cela impliquera fondamentalement une surface largement homogène (avec de l’eau dans laquelle on ne peut pas nager sous la surface). L’espace est une frontière assez bien parcourue dans les jeux, et les géantes gazeuses explorables sont exactement le genre de chose dont Starfield et ses semblables ont besoin pour nous offrir quelque chose que nous n’avons vraiment jamais vu auparavant.

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