Starfield n’a pas le DLSS de Nvidia au lancement, mais il pourrait y avoir de l’espoir à l’avenir

Starfield character Sam Coe facing the camera while standing in a space ship interior.

Champ d’étoiles ne prend pas en charge la technologie de suréchantillonnage DLSS de Nvidia, qui est couramment utilisée pour aider les jeux à mieux fonctionner avec des paramètres graphiques faibles, mais cela n’exclut pas sa mise en œuvre à l’avenir.

Lorsque le RPG de science-fiction de Bethesda sera lancé plus tard dans la journée, vous ne trouverez que la version AMD de la technologie de conversion ascendante de résolution basée sur l’IA dans les paramètres graphiques. Vous ne pouvez utiliser que le FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) d’AMD ou son FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) pour tenter d’améliorer les performances.

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