Le géant du GPU AMD a annoncé un nouveau partenariat avec Bethesda qui verra Champ d’étoiles optimisé sur Xbox Series X, Xbox Series S et les PC de jeu.
Bien que les optimisations matérielles d’AMD semblent prometteuses, l’accord pourrait amener les joueurs équipés de GPU Nvidia à se demander s’ils obtiendront la meilleure expérience Starfield possible.
S’exprimant dans un nouvelle vidéo StarfieldJack Huynh, SVP et GM for Computing and Graphics chez AMD a révélé que la prochaine épopée spatiale tirerait parti des deux Processeurs de la série Ryzen 7000 et graphiques de la série Radeon 7000.
« Ces optimisations accélèrent à la fois les performances et améliorent la qualité de votre jeu en utilisant un code hautement multithread dont les joueurs Xbox et PC pourront profiter »dit Huynh. « Le partenariat avec Bethesda et AMD créera une expérience transformationnelle avec plus d’immersion, plus de détails et plus d’exploration. »
Dans la même vidéo, le directeur du jeu de Starfield, le légendaire Todd Howard a ajouté : « Nous avons construit une toute nouvelle technologie pour cela avec Creation Engine 2, et travailler avec AMD pour qu’il soit beau et fonctionne bien a été vraiment, vraiment spécial. »
« Nous avons des ingénieurs AMD dans notre base de code qui travaillent sur le traitement et la mise à l’échelle des images FSR et cela semble incroyable », continua Howard. « Vous allez en profiter évidemment sur votre PC, mais aussi sur Xbox. »
Jouer sur le terrain (Star)
Plus précisément, Starfield utilisera la technologie FidelityFX Super Resolution 2.0 d’AMD pour améliorer les performances du colossal RPG de science-fiction. De nombreux gros frappeurs récents ont profité de la technologie de mise à l’échelle temporelle FSR 2, comme Call of Duty Zone de guerre, Simulateur de vol Microsoftfranc-parler et Cyberpunk 2077.
Tout ce qui précède semble être une excellente nouvelle pour les joueurs ayant l’intention de jouer à Starfield sur l’un ou l’autre Xbox série X, Xbox série S ou l’un des meilleurs PC de jeu avec un GPU AMD.
Mais qu’en est-il des fans de Starfield avec des GPU Nvidia ?
Analyse : les joueurs de Nvidia sont en colère
Comme on pouvait s’y attendre, les fans de Nvidia sont assez ennuyés par cet accord Starfield potentiellement diviseur. Au moment de la rédaction, Chaîne YouTube officielle d’AMD a près de 1 700 commentaires, et beaucoup de ceux des fans de Team Green qui craignent que leurs GPU ne manquent des fonctionnalités graphiques clés.
Des utilisateurs comme @polarbear359 « espèrent que Bethesda pourra toujours ajouter la prise en charge des technologies NVidia même s’ils ne peuvent pas obtenir d’aide extérieure pour cela. » @SLAYERXUK ajoute « J’utilise DLSS, j’espère que cela fonctionnera cependant. Ce serait dommage que le jeu souffre à cause d’un « Deal ». Alors que @silverbison est convaincu que « les jeux PC modernes devraient prendre en charge toutes les technologies de mise à l’échelle disponibles. DLSS 2/DLSS 3 et XeSS doivent également être pris en charge !
En tant que personne avec un Nvidia GeForce RTX 4090, je reçois ces préoccupations. DLSS 3 est une fonctionnalité que j’adore, et la technologie d’amplification des fps de Nvidia change complètement la donne dans les versions PC de Marvel’s Spider-Man : Remastered et ses Miles Morales retombées. Si Starfield manque la mise à l’échelle DLSS à cause de l’accord d’AMD avec Bethesda, je serai assez déçu.
Sans connaître les tenants et les aboutissants précis du partenariat, il est impossible de savoir à ce stade si Starfield bénéficiera à l’avenir de fonctionnalités compatibles avec Nvidia.
La bonne chose est qu’il existe de nombreux jeux prenant en charge à la fois DLSS et FSR – pensez au récent remake de Dead Space, Need for Speed Unbound et Call of Duty: Modern Warfare 2. Donc, j’espère qu’il ne devrait pas y avoir de raisons techniques qui devraient arrêter DLSS de venir à Starfield finalement.
Étant donné que Bethesda travaille si étroitement avec le principal rival de Nvidia, avec autant de techniques AMD intégrées au code du jeu, il est évidemment préoccupant que Starfield ne soit pas aussi bien optimisé sur les cartes graphiques Team Green.
Bethesda a l’habitude de lancer ses jeux en mauvais état – la version PS3 de Skyrim dit bonjour – et il y a déjà une controverse sur le fait que Starfield ne fonctionne qu’à 30 ips au lancement sur Xbox Series X.
Heureusement, nous n’avons pas longtemps à attendre pour savoir si nos soucis de GPU Nvidia sont égarés ou non, avec le lancement de l’aventure de science-fiction mégatonne le 6 septembre.