Starfield est si vaste qu’une grande partie de son contenu devra probablement être supprimée si Bethesda doit le publier plus tard cette année.
C’est selon un ancien développeur de Starfield, qui a travaillé sur le prochain RPG de science-fiction de Bethesda et a partagé plusieurs détails du jeu sur le forum de jeu Resetera (merci, GamesRadar). L’utilisateur Hevy008 a répondu à plusieurs questions sur le titre et a suggéré qu’il est si volumineux que Bethesda devra supprimer plusieurs fonctionnalités inachevées si elle souhaite expédier le jeu plus tard cette année.
« Pour ce qui est de savoir s’il sera expédié à temps, eh bien, ils essaieront – c’est sûr », a déclaré Hevy008.
« Ils couperont ce qu’ils [need] etc. Ils ont une surabondance de contenu, probablement trop, donc ce n’est pas le problème. Trouver le plaisir et, bien sûr, corriger les bugs est le plus important.
« La bêta est cet été, c’est à ce moment-là que l’image deviendra vraiment claire. »
L’affiche anonyme a également décrit le jeu comme « semblant bien » et a déclaré que « le tournage se sent bien », mais a plutôt dit sans ambages « le moteur est une merde » et « voler est terrible atm » parce que ce n’est « pas amusant ».
Ils ont cependant chanté les louanges de son éclairage et de ses graphismes, mais ont déclaré qu’ils n’étaient pas encore à la hauteur d’Horizon Forbidden West. Il reste plusieurs mois avant la sortie prévue de Starfield, donc tout pourrait changer.
Le message original, ainsi que le compte de Hevy008, ont depuis été supprimés, bien qu’une capture d’écran sur Imgur montre leur message dans son intégralité.
L’identité de Hevy008 en tant qu’ancien développeur de Starfield a été confirmée par le journaliste de Bloomberg Jason Schreier dans un article sur ResetEra. Bien que Schreier n’ait pas pu confirmer si les détails de leur message, y compris les affirmations concernant la taille massive de Starfield, étaient vrais, ils ont dit que Hevy008 est « définitivement qui ils ont dit qu’ils étaient ».
Beaucoup de choses pourraient changer
Starfield devrait sortir le 11 novembre plus tard cette année. Ce n’est pas beaucoup de temps dans le contexte plus large du développement de jeux ; la plupart des jeux triple-A prennent plusieurs années à produire, et Starfield a été taquiné à l’origine en 2018. Mais il offre encore beaucoup de possibilités à l’équipe de développement pour affiner ses principales fonctionnalités.
Alors que Hevy008 donne un aperçu assez sombre de Starfield, en particulier son gameplay volant, cela ne signifie pas que nous devrions être pessimistes. Beaucoup de choses peuvent changer d’ici la sortie du jeu. De plus, nous ne savons pas à quelle étape du développement du jeu Hevy008 a été impliqué – que ce soit récemment ou depuis longtemps.
Le contenu coupé est égal au cours avec le développement de jeux. Au fur et à mesure que les projets passent d’idées de conception naissantes à des titres à part entière, ils sont progressivement affinés et moulés dans des jeux plus cohérents. Cela signifie que de nombreux concepts de conception initialement mis sur la table sont modifiés, abandonnés ou itérés pour mieux s’adapter à l’état actuel du jeu.
Il sera passionnant de voir quelles idées entrent dans la construction finale de Starfield et lesquelles restent sur le sol du studio. Nous ne serions pas surpris si des dataminers intrépides déterrent des ressources inutilisées dans les dossiers de Starfield une fois qu’il est sorti, nous donnant un aperçu de ce qui aurait pu être, ou si des fuites comme Hevy008 révèlent plus de détails sur ce qui était autrefois prévu pour le jeu.
Comme le dit Hevy008, la version bêta de Starfield qui doit être déployée au milieu de l’année nous donnera un aperçu majeur du RPG de science-fiction. Ce sera notre première occasion pratique de voir les fonctionnalités offertes par le jeu.