Starfield est plus que jamais sous pression pour jouer après Redfall

Starfield gameplay

Il est sûr de dire que Chute rouge a eu un début difficile. Il vient peut-être de sortir, mais le FPS vampirique d’Arkane Austin a déjà eu du mal à se faire les dents, avec un accueil mitigé de la part des critiques et joueurs pareil jusqu’ici. Bien que Redfall ait des idées intéressantes, le consensus général semble être qu’il ne parvient pas à les réaliser de manière significative ou engageante. Et en tant que nouvelle expérience mesurée par rapport à la gamme précédente de simulations immersives d’Arkane, beaucoup pensent que le dernier jeu de tir coopératif n’atteint pas le même niveau de qualité pour lequel le studio est connu. Dans notre Revue de RedfallSam Loveridge, de GamesRadar +, a déclaré que « ce n’est finalement pas à la hauteur des normes habituelles d’Arkane. Il se sent précipité, inachevé et insatisfaisant à jouer ».

La réponse à Redfall a déjà suscité de nombreuses discussions sur l’état du jeu au lancement. Mais ses performances décevantes ont également suscité des réflexions sur ce que cela pourrait signifier pour l’autre version très attendue de Microsoft et Bethesda : Champ d’étoiles. Avec les fans expriment leurs inquiétudes concernant le prochain RPG spatial, il est clair que Starfield va subir encore plus de pression qu’il ne l’était déjà pour livrer plus tard cette année. Dans l’état actuel des choses, je ne peux m’empêcher de penser que cette anticipation toujours croissante est bien trop lourde à porter pour un seul jeu. Chaque mois qui passe, Starfield est confronté à tant d’attentes que je crains qu’il ait du mal à se mesurer à elles.

De grandes attentes

(Crédit image : Bethesda)

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