En ce qui concerne le vaste monde ouvert de Starfield, vous ne devriez pas avoir peur de l’isolement dans ce vaste univers. En fait, la solitude que vous pouvez rencontrer en passant d’un monde désolé à un autre est exactement le ton recherché par le développeur Bethesda.
Plutôt que de se concentrer sur l’horreur des voyages spatiaux en solo, Bethesda veut souligner sa magnificence dans Starfield. Lors d’un récent entretien avec Lex Fridmann (s’ouvre dans un nouvel onglet)Todd Howard, directeur en chef du jeu, a expliqué comment l’équipe de Bethesda a embrassé la « belle désolation » du monde ouvert massif de Starfield.
De quoi le bande-annonce officielle du gameplay (s’ouvre dans un nouvel onglet) nous l’a montré, il y aura « plus de 100 systèmes » avec « plus de 1000 planètes » dans Starfield. Cela signifie que l’explorateur intergalactique devrait être 20 % plus grand que Fallout 4 ou Skyrim. Bien que cela semble incroyable, existe-t-il un jeu trop gros ? Considérant que Starfield est conçu pour être un jeu solo, des millions de planètes semblent être un travail solitaire pour une seule personne.
Frontière finale
La solitude n’est pas le seul problème rencontré par les développeurs lors de la création de Starfield. Un univers aussi vaste n’est pas facile à développer ; il y avait donc une décision à prendre. Soit « vous ne pouvez pas atterrir sur toutes les planètes que vous voyez », soit l’univers que vous explorez est un « petit espace mondial très contrôlé », a expliqué Howard lors de l’interview.
Il a été décidé que ce dernier donnerait probablement « le mauvais ton », a déclaré Howard dans l’interview. Au lieu de se concentrer sur les limites, l’équipe de développement a plutôt choisi de rechercher des moyens par lesquels « nous pouvons dire oui ». La meilleure façon de contourner les complications liées à la création d’un vaste monde ouvert jouable et détaillé était de se concentrer sur sa création tuile par tuile. En rendant ces petites tuiles de paysage hors ligne, l’équipe de développement a pu créer un patchwork d’écosystèmes complexes qui pourraient être tissés dans l’univers de Starfield.
Ces tuiles ont résolu le premier problème de la création d’un univers qui ressemblait et ressemblait à la réalité dans Starfield, mais cela ne veut pas dire que la navigation était fluide à partir de là. Avoir un vaste monde ouvert est une chose ; le rendre attrayant pour les joueurs est un tout autre problème.
Selon Howard, Bethesda devait s’assurer que l’atterrissage sur chaque planète serait une expérience amusante, même si ladite planète était vide avec seulement la perspective de quelques ressources. En fin de compte, l’escale d’un monde ouvert aussi massif est que vous obtiendrez des planètes qui « peuvent être une expérience solitaire » pour l’explorateur. Mais Howard a poursuivi en notant qu’il y a aussi « une beauté étrange à être la seule personne sur une planète », et c’est précisément ce sur quoi vous devriez vous concentrer.
Déjà vu?
Ce n’est pas la première fois que nous voyons ce ton dans un jeu Bethesda. Si c’est la belle désolation que vous recherchez, alors la série Fallout vous vient à l’esprit. Toute l’expérience de marcher dans un désert en ruine est incroyablement étrange mais aussi belle. J’ai adoré me promener dans les villes abandonnées de Fallout 4, ne sachant pas ce que j’allais rencontrer et profitant simplement du silence de mort qui entoure la ville en décomposition.
J’ai donc hâte d’explorer le vaste univers que Starfield offrira lors de sa sortie au début de 2023. J’espère que j’aurai à nouveau le même sentiment.