Starfield est le seul jeu qui devrait utiliser des acteurs vocaux IA

Starfield Is the One Game That Should Use AI Voice Actors, due to the size of its world, could have NPCs dialogue voices voiced by Replica or Respeecher, etc.

Plus je pense à Champ d’étoiles et ses 250 000 lignes de dialogue (par rapport à l’estimation précédente de 150 000), plus je suis convaincu que Bethesda devrait se pencher sur le doublage de l’IA. Mais seulement Bethesda. Les acteurs de la voix ont assez d’un accord brut tel quel – il suffit de demander à l’actrice de la voix originale de Bayonetta Hellena Taylor – ils n’ont pas besoin d’automatiser toute leur industrie.

J’ai déjà soutenu qu’un volume colossal de dialogue n’est pas nécessairement, comme Todd Howard semble le penser, quelque chose dont il faut se vanter. Et si Howard fait référence à des lignes enregistrées réelles, il y a de fortes chances qu’une grande partie de ce dialogue soit exactement les mêmes lignes, exprimées par quatre ou cinq acteurs.

Est-ce que je vais acheter Champ d’étoiles? Absolument. La perspective de Bordeciel dans l’espace est tout simplement trop pour résister. Et à moins que Bethesda n’ait vraiment laissé tomber la balle, je suis sûr que j’en tirerai un gros coup de pied. Mais je me suis également résigné à traverser la galaxie et à entendre la même ligne de dialogue de PNJ, exactement de la même voix, encore et encore. Cependant, le doublage de l’IA est une opportunité de résoudre ce problème.

Tout ce train de pensées a commencé lorsque je suis tombé sur le site d’acteur vocal AI de Replica Studios. La façon dont le système de Replica fonctionne est que des acteurs réels entrent et fournissent suffisamment de lignes vocales pour former le système, adoptant parfois des tons différents. Pourtant, Replica n’aspire pas à dominer l’industrie, la poussant comme un remplacement fourre-tout pour les acteurs de la voix humaine.

Au lieu de cela, la société présente son service comme une option pour les développeurs indépendants à petit budget ou pour les grands studios pour mettre en œuvre un dialogue d’espace réservé. « Replica a rendu incroyablement facile la production rapide de lignes vocales et le test de nos versions de développement, avant d’enregistrer les lignes finales avec les acteurs », déclare un témoignage. (Et pour être clair : non, ce n’est pas un article sponsorisé pour les voix de l’IA.)

Ce n’est pas la seule entreprise de ce type, mais j’ai été suffisamment intrigué pour essayer les différentes voix proposées, en utilisant l’essai gratuit. Cinq minutes plus tard j’écoutais un peu plus de 20 voix (parmi plus de 40 proposées) perroquet Bordeciella fameuse flèche dans le genou.

Les voix étaient-elles suffisamment convaincantes pour que je ne puisse pas les distinguer d’un véritable acteur humain ? Pas exactement, et c’est le problème avec le doublage de l’IA. Si vous avez regardé Le livre de Boba Fett, vous avez peut-être senti qu’il y avait quelque chose d’étrange dans la voix de Luke Skywalker – et vous auriez raison. Sa voix était assistée par l’IA à l’aide d’un programme appelé Respeecher, qui était également utilisé dans Le Mandalorien (et Obi Wan Kenobi).

Mais le résultat manquait d’une certaine étincelle ou nuance, et si vous écoutiez vraiment, vous pouviez le dire. Je soupçonne que si Luke avait eu un temps d’écran sérieux, cela aurait été encore plus évident. Mais comme avec Luke, les résultats que j’ai obtenus avec Replica étaient tout à fait passables. Au lieu d’entendre quatre ou cinq acteurs répéter la même blague fatiguée, une vingtaine de voix différentes remplissaient mes oreilles.

J’ai entendu : « J’étais un aventurier comme toi. Puis j’ai pris une flèche dans le genou », d’un Écossais, un yokel à la voix rocailleuse, une fille grinçante mais légèrement sinistre, et bien d’autres. Cela a rendu une ligne éculée plus agréable au goût, et lancer des lignes moins dignes de mémoire sur le système a donné des résultats acceptables.

Est-ce que je ferais confiance à l’IA pour livrer les principaux rythmes de l’intrigue de Champ d’étoiles, le moment où vous êtes cruellement trahi ou tombez nez à nez avec le méchant de la pièce ? Absolument pas. Les personnages significatifs ne doivent pas non plus être exprimés par autre chose que des acteurs humains ; BordecielBelethor n’aurait pas été aussi ridicule si sa voix avait été générée par l’IA. Et Shéogorath ? Aucune chance. En fait, oubliez d’utiliser l’IA pour un personnage qui vous intéresse le moins.

Starfield est le seul jeu qui devrait utiliser des acteurs vocaux IA, en raison de la taille de son monde, pourrait avoir des voix de dialogue de PNJ exprimées par Replica ou Respeecher, etc.

Mais plus de PNJ banals, ceux qui sont là juste pour empêcher les colonies de se sentir comme des villes fantômes ? Les vrais PNJ de la liste Z ? Allez-y et ajoutez une bonne quinzaine de voix générées par l’IA à partir d’une source appropriée. Comme l’a souligné Doctor Who, de nombreuses planètes ont un nord, donc entendre quelqu’un du Yorkshire se plaindre de sales crabes lunaires ne serait pas exagéré.

De plus, les voix de l’IA donneraient potentiellement plus de poids aux performances des acteurs de la voix humaine dans Champ d’étoiles. Il peut être difficile de prendre un personnage au sérieux lorsque vous avez entendu exactement la même voix de 16 personnages d’arrière-plan « différents ». Bethesda n’a pas encore confirmé que Champ d’étoiles mettra en vedette une race extraterrestre intelligente, donc l’utilisation d’une sorte de filtre vocal est essentiellement exclue jusqu’à présent.

Étant donné la taille de Champ d’étoiles (même en tenant compte des planètes stériles) et du nombre de PNJ que vous rencontrerez probablement, l’utilisation des voix de l’IA pourrait donner Champ d’étoiles un vrai boost. Bien sûr, il est impossible de donner à chaque PNJ une voix unique, mais une gamme plus diversifiée de voix et d’accents aiderait à créer un monde plus crédible. Eh bien, en ce qui concerne la science-fiction, de toute façon.

Bethesda ne va probablement pas implémenter des acteurs vocaux IA dans Champ d’étoiles, même si je le soupçonne et que la plupart des sociétés AAA auront lancé l’idée à un moment donné. Bethesda a retardé Champ d’étoiles jusqu’au début de l’année prochaine, il a donc des problèmes plus urgents à régler. Mais tant qu’il continue de mettre exactement les mêmes lignes dans la bouche de plusieurs acteurs, il serait insensé de négliger les avantages potentiels.

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