lundi, novembre 25, 2024

Starfield est le jeu le moins bien noté de Bethesda sur Steam

Starfield – la première nouvelle licence de Bethesda depuis un quart de siècle – a, pour l’essentiel, connu un lancement très réussi. Le jeu n’est même pas sorti depuis un mois, mais au cours de cette période, il a réussi à battre le nombre de joueurs simultanés de Skyrim sur Steam (avec plus d’un million de joueurs simultanés essayant le jeu le jour du lancement) et à en rassembler plus de 10 millions. joueurs. Ce n’est pas une mince affaire, et à première vue, il peut sembler que tous ceux qui jouent au jeu passent un moment inoubliable. Mais les critiques de Steam racontent une histoire légèrement différente, Starfield obtenant un score inférieur auprès des joueurs Steam par rapport à n’importe quel jeu Bethesda précédent, y compris Fallout 76, qui a fait face à un lancement incroyablement difficile.

Bethesda n’a pas révélé combien d’exemplaires du jeu ont été achetés plutôt que accessibles via Game Pass, ce qui rend difficile la comparaison du lancement de Starfield à celui des précédents titres Bethesda. Pourtant, les statistiques de Steam offrent une image assez claire de l’accueil réservé au jeu, d’autant plus que, contrairement aux joueurs utilisant le Game Pass, toute personne jouant à Starfield sur Steam a dû débourser de l’argent sonnant et trébuchant pour l’acheter, et a probablement acheté Starfield avec l’espoir de vraiment en profiter. Malheureusement, après avoir jeté un coup d’œil aux critiques de Steam, il semble que Starfield soit tombé bien en dessous de la barre pour un nombre important de joueurs.

Lecture en cours: Revue vidéo de Starfield

Voici comment les critiques Steam de Starfield se comparent aux titres Bethesda précédents :

Bethesda a acquis une certaine réputation en publiant des jeux contenant de nombreux bugs, et bien que Starfield en ait certainement quelques-uns, c’est sans doute le titre le moins bogué lancé par Bethesda de mémoire récente, et le studio semble s’engager à les corriger. les problèmes sont résolus le plus rapidement possible. Alors ça donne quoi ?

Il existe un certain nombre de raisons potentielles derrière le faible score du jeu. Certains joueurs et personnalités Internet ont exprimé extrêmement clairement leur dégoût pour le choix de Bethesda de laisser les joueurs choisir leurs propres pronoms, ce qui peut avoir affecté dans une certaine mesure la note du jeu. Mais plutôt que de se plaindre d’être embourbés par des bugs, de nombreux joueurs se plaignent des animations faciales des PNJ maladroitement rigides, d’un nombre extrêmement limité de compagnons romantiques et de beaucoup trop de contenu généré de manière procédurale qui voit l’immersion brisée lorsque les joueurs tombent sur le jeu. le cadavre du PNJ du même nom au même endroit exact à l’intérieur de la même grotte exacte sur trois planètes différentes. D’autres plaintes incluent l’absence de toute sorte de codex ou de recueil pour suivre les traditions et en apprendre davantage sur l’histoire des factions du jeu, l’absence de tout mode de transport au sol (comme un rover ou une monture extraterrestre) pour faire de l’exploration planétaire. des combats interstellaires moins onéreux et, peut-être pire encore, carrément douloureux.

Même si la dernière version de Bethesda a certainement échoué aux yeux de certains joueurs, rien ne garantit que cela restera le cas. Le studio a l’habitude de publier des jeux à grande échelle qui reçoivent ensuite des mises à jour à grande échelle, comprenant souvent de nouveaux DLC, de nouvelles activités dans le jeu et un accès à des mods pour les joueurs sur console. Bethesda a clairement de grands projets pour Starfield, et son score d’utilisateur Steam pourrait s’améliorer à l’avenir à mesure que davantage de contenu sera ajouté. Pour l’instant, cependant, le jeu est à la traîne par rapport au nombre de joueurs simultanés de Cyberpunk 2077 sur Steam, et 25 % des joueurs explorant la galaxie sur Xbox n’ont même pas réussi à décoller. En fin de compte, le sort de Starfield sera décidé par les actions de son développeur, mais pour le moment, bon nombre de joueurs Steam semblent d’accord sur le fait que le choix du studio de s’appuyer sur la génération procédurale a abouti à un jeu qui semble s’étendre sur un kilomètre de large, mais un pouce de profondeur.

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