Starfield était « fait pour jouer longtemps ».
C’est ce que dit le patron de Bethesda, Todd Howard lui-même, qui a déclaré dans une interview dans Game Maker’s Notebook avec le PDG d’Insomniac, Ted Price, qu’après avoir observé comment les joueurs interagissent avec d’autres RPG de Bethesda comme Skyrim et Fallout, il pense que « les gens veulent jouer ». [games] pendant très longtemps ».
« C’est un jeu intentionnellement conçu pour être joué pendant longtemps. L’une des choses que nous avons apprises de nos jeux précédents, comme Skyrim et Fallout, c’est que les gens veulent y jouer très longtemps », a déclaré Howard, tel que transcrit par VGC.
Dans la même interview publiée sur la chaîne YouTube de l’Academy of Interactive Arts & Sciences, Howard a également réfléchi à la manière dont l’équipe de Starfield s’est mise au défi tout en construisant cette ambitieuse aventure de science-fiction.
« Je pense que cela commence par les développeurs, il le faut, n’est-ce pas ? » dit Howard. « Je pense que cela commence par la technologie. Vous voyez du nouveau matériel, vous voulez l’utiliser de nouvelles manières, vous regardez des démos de jeux en disant : « Nous pourrions le faire, nous pourrions le présenter de cette manière ».
« L’ampleur des jeux, je pense, devrait revenir en arrière et regarder. Quelle était l’ampleur des choses avant ?
« La seule chose que j’ai remarquée, c’est que parce que de plus en plus de jeux sont joués depuis longtemps – ce sont des « jeux en direct » – la possibilité de les mettre à jour au fil du temps crée des jeux auxquels les gens jouent en ce moment et qui existent depuis longtemps. , a obtenu des années de mises à jour, et cela crée une attente. »
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