Starfield ne connaît pas la nouvelle année la plus heureuse. Le RPG emblématique de Bethesda (conçu pour être joué pendant longtemps) a des critiques Steam récentes « pour la plupart négatives » au moment de la rédaction, avec seulement 29 % des critiques positives au cours des 30 derniers jours. Sa note globale reste « Mixte », avec 64% d’avis positifs.
Il y a quelques points à garder à l’esprit avant de continuer. Tout d’abord, les avis Steam proviennent de la communauté et, même s’ils sont utiles, ils sont également davantage un signe d’opinion sur la qualité. Deuxièmement, ils sont binaires. Soit vous approuvez un jeu, soit vous le désapprouvez, ce qui signifie que les jeux médiocres en souffrent à long terme. « Plutôt négatif » est bien plus dramatique que « 75 % », qui est la note que nous lui avons attribuée dans notre revue Starfield.
La conversion des pouces vers le bas en pouces vers le haut est si importante qu’une tendance récente du secteur est apparue : les développeurs tentent d’inverser les avis via des réponses directes. Starfield ne fait pas exception, attrapant même des critiques en raison de la façon dont les réponses de ses développeurs ont été copiées.
Pourtant, c’est de Bethesda dont nous parlons : Fallout 76 a eu une entrée tout aussi difficile, mais cela pourrait être considéré comme une expérience. Il s’agit d’un RPG Bethesda principal. Des jeux comme Skyrim et Fallout 3 ont laissé une marque significative sur le paysage du jeu vidéo. En revanche, Starfield n’a tout simplement pas captivé l’imagination du public de la même manière. Pourquoi donc?
Si vous demandez à la communauté en novembre, lorsque les critiques globales du jeu sont tombées à Mixte, il manque une « magie » essentielle. Certains joueurs pensent que la liberté de choix a été paralysée par un déluge de PNJ impossibles à tuer et de bons compagnons à deux chaussures. La grande exploration typique du studio est également MIA, remplacée par des écrans de chargement et des mondes stériles. Lorsque le jeu n’a pas réussi à décrocher plus d’une nomination aux Game Awards, même ses principaux fans n’ont pas été surpris.
En écrivant sur les plus gros défauts du jeu le mois dernier, mon collègue Christopher Livingston (qui a également écrit la critique) a déclaré que dans des jeux comme Skyrim, toute quête est vouée à vous mener à une « sorte de rencontre intéressante en cours de route ». être un simple combat, mais il peut s’agir de rencontrer un PNJ, de trouver une grotte habitée, de tomber sur une cabane étrange ou de se lancer dans une nouvelle quête. Pendant ce temps, Starfield vous fait « courir d’une boîte placée au hasard à une autre. Ce n’est pas misérable. Mais ce n’est jamais mémorable ».
Ce manque d’intérêt émergent signifie que les éléments de son histoire – qui ont toujours été un peu minces dans les jeux Bethesda – sont encore plus visiblement secs. Mes opinions sur Vasco en septembre suivent le reste de l’expérience. Starfield n’est pas vraiment intéressé à dire quoi que ce soit, ses thèmes sont superficiels et il fait en quelque sorte des gestes vagues sur les œuvres de science-fiction sans vraiment en discuter. En ce qui concerne la construction du monde, on a le sentiment que toutes les choses intéressantes ont déjà été créées. arrivé.
La manière dont son histoire est présentée en souffre également. L’étrange zoom de Bethesda est obsolète, surtout lorsque Baldur’s Gate 3 propose des performances émouvantes capturées en mouvement pour ses compagnons. Cela ne veut pas dire que vous avez besoin de graphismes sophistiqués pour capter l’imagination des gens. Les CRPG ont fait beaucoup avec les zones de texte depuis des années, mais ces jeux y mettent une fiction fantastique évocatrice. J’ai une bonne idée de la façon dont Durance de Pillars of Eternity bouge, parle et même les odeurs sans cloches ni sifflets à gros budget.
En fin de compte, Bethesda a des leçons très importantes à tirer de Starfield. Le studio prévoit une cargaison entière pleine de résolutions du nouvel an, une cadence de mise à jour de six semaines avec « toutes les nouvelles façons de voyager », des plans de ville, mais je ne suis pas sûr que cela sortira le jeu de cet incendie.
Je me demande si Starfield est vraiment un diamant couvert de crasse qui a juste besoin d’être gratté, ou si les philosophies de conception fondamentales de Bethesda – comme ce fameux adage « Keep It Simple, Stupid » d’il y a quelques années – doivent être entièrement abandonnées. . Blizzard a franchi un cap dans World of Warcraft en « abandonnant son vieil entêtement », et je pense que la même chose s’applique ici.