Starfield empruntant au mini-jeu Persuasion d’Oblivion

starfield planet

Même si on en sait très peu sur Champ d’étoiles, c’est facilement l’un des jeux les plus attendus de 2022. Bethesda est confiante dans sa date de sortie en novembre, qu’elle a révélée l’année dernière. Il est compréhensible que certains s’inquiètent Champ d’étoiles cependant, comme un manque général de gameplay après la révélation est étrange, mais il convient de mentionner que Bethesda l’a révélé tôt. Les jeux Bethesda ne sont généralement pas révélés correctement avant l’été précédant leur sortie.

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Ce que fait cette première révélation, cependant, c’est de donner à Bethesda la possibilité d’en parler. Il y a eu un flux constant d’art conceptuel au cours des derniers mois, mais il semble que Bethesda en ait plus qu’elle voulait révéler pour mars. Bethesda a récemment discuté Champ d’étoilesles origines des personnages, comment les statistiques les affectent, comment les arrière-plans changent le début du jeu, et peut-être le plus intéressant, comment il utilise un emprunt à Oublisystème de persuasion avec les PNJ.

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Les options de dialogue dans n’importe quel RPG sont importantes, mais ce qui finit par se produire, c’est que les joueurs doivent choisir l’une des quelques options, ce qui ne modifie souvent que légèrement ce qui suit. Dans Oubli, Bethesda a essayé quelque chose de différent en faisant de la persuasion un mini-jeu basé sur une sorte de graphique circulaire, les réactions étant basées sur le PNJ, l’objectif, l’activité du joueur, etc. C’était encore assez simpliste, avec un nombre limité d’émotions et de réactions impliquées.


Il semble que Bethesda ait pris cela et l’ait développé dans Champ d’étoiles, bien que l’entreprise s’arrête avant de le montrer ou de l’expliquer correctement. Il est peu probable qu’il s’agisse simplement d’une version mise à jour du mini-jeu, mais plutôt de l’étendre de nouvelles manières. Comme indiqué dans la nouvelle vidéo Made for Wanderers vue ci-dessus, Bethesda explique comment elle n’a pas entrepris de réorganiser le Oubli système, mais qu’il a bien rempli ses objectifs. « Nous ne voulions pas que ce soit un système où il y avait définitivement la bonne chose à dire. »

Le but, semble-t-il, est de s’éloigner de ce style de jeu-y-choisir-une-option-de-dialogue des conversations dans le jeu, rendant les conversations dans Champ d’étoiles quelque chose de plus réaliste. Selon Todd Howard de Bethesda, «[I]Vous avez l’impression d’avoir une conversation où vous essayez en fait de persuader quelqu’un de quelque chose. En ce qui concerne le dialogue sur les nouveaux systèmes, je pense que c’est certainement l’un des plus réussis que nous ayons eu.


Pour l’instant, cependant, Bethesda est encore assez silencieuse à propos de Champ d’étoiles, tout en s’ouvrant de plus en plus avec le temps. Les fans peuvent s’attendre Champ d’étoiles gameplay cet été, et il est probable que les fans auront un aperçu de la façon dont ce retour Oubli fonctionnalité a été développée.

Champ d’étoiles est en développement pour PC et Xbox Series X.

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