Le Starfield direct vitrine arrive, et je sais déjà exactement ce que j’en attends. En tant que grand fan de RPG et d’expériences basées sur des histoires, il n’y a rien que j’aime plus que lorsque mes choix ont des conséquences directes sur moi, le monde qui m’entoure et/ou ceux qui m’entourent. En dehors de la personnalisation, il n’y a pas de meilleur moyen de nous donner l’impression que nous façonnons notre propre aventure qu’en nous donnant des options pour naviguer dans les scénarios et choisir les approches à adopter. De tout ce que nous avons vu et entendu parler Champ d’étoiles jusqu’à présent, le jeu de rôle spatial très attendu de Bethesda semble prêt à placer le choix au cœur de l’expérience. Comme Todd Howard l’a dit lors de la révélation initiale du gameplay l’année dernière, « Ce n’est pas notre histoire, c’est l’histoire que vous créez par qui vous êtes et les choix que vous faites ».
Bien sûr, cela « commence par la création de personnages », déclare Howard, Bethesda nous donnant à nouveau la possibilité de personnaliser et de créer notre propre aventurier de l’espace. Bien que nous ayons vu certaines des options de personnalisation du jeu jusqu’à présent, telles que les avantages qui se présentent sous la forme de Traits de Starfield que nous pouvons choisir pour notre personnage – nous n’avons pas encore vu grand-chose de l’impact de nos choix sur notre voyage parmi les étoiles. Avec le Starfield direct prévu pour le 11 juin, nous sommes en ligne pour une autre nouvelle portion de gameplay de Starfield, et en tant qu’expérience qui promet de vous permettre « d’être qui vous voulez », pour ma part, je veux en savoir plus sur la façon dont nos choix et leurs conséquences, déterminer les résultats de nos aventures.
Caractère montrant
Les offres passées de Bethesda sont parmi les meilleurs RPG autour, et c’est en partie grâce à la façon dont ils clouent leurs bases de jeu de rôle – vous construisez et façonnez des personnages selon vos caprices, et vous prenez des décisions qui peuvent avoir un impact direct sur une myriade de séries de quêtes. Starfield semble prêt à emboîter le pas, le concepteur principal de la quête Will Shen ayant déjà dit dans une interview que la conception de la quête de Starfield « revient à nos racines RPG de la vieille école », avec « beaucoup de choix de dialogue, faisant référence aux compétences et aux antécédents du joueur, et une variété d’activités de combat et non-combat ».
La mention « faisant référence aux compétences et aux antécédents du joueur » est ce sur quoi mon imagination continue de coller quand il s’agit de Starfield. Je suis plus que ravi de découvrir comment les traits de caractère et les antécédents entreront en jeu, et comment nos choix peuvent être reflétés – peut-être avec un dialogue unique qui nous sera ouvert en conséquence, ou comment les autres nous voient dans l’univers. De tels détails peuvent vraiment étoffer un personnage et, combinés à des traits et des avantages, peuvent ajouter de nouvelles couches de sophistication à leur maquillage. Avec tout, qu’il s’agisse d’avoir de l’ADN extraterrestre après s’être porté volontaire pour une expérience controversée, d’être un empathe capable de se connecter profondément aux sentiments des autres, et même d’avoir une maison de démarrage qui vous regroupe avec une hypothèque dès le départ, j’espère vraiment que nous nous rapprocherons regardez ce qui est proposé et ce qu’ils signifient réellement pour nous en ce qui concerne notre expérience dans l’espace.
Puisqu’il semble y avoir un si large éventail de traits parmi lesquels choisir, je peux déjà m’imaginer passer beaucoup trop de temps à réfléchir attentivement à ceux à attribuer à mon personnage. Mais je suis impatient de voir quel impact ils auront réellement sur l’expérience et si nous devons ou non leur accorder autant d’attention que je le pense. J’aimerais voir quelques exemples de la façon dont ils pourraient influencer la direction de l’histoire que nous façonnons dans Starfield pendant le Direct, et comment ils peuvent également affecter les lignes de quête comme Shen semble le suggérer.
Les choix comptent
En dehors des traits, il serait passionnant de voir les choix et les conséquences dans un sens plus large en ce qui concerne les quêtes ou les Starfield Factions que nous sommes sur le point de rencontrer. Avec les quêtes de l’histoire principale, les rencontres aléatoires et les quêtes secondaires, je meurs d’envie de voir au moins un exemple de la façon dont un choix ou une approche que nous pourrons adopter sera réellement important. Serons-nous confrontés à des choix proches du niveau de The Outer Worlds, où une décision peut conduire à la fermeture de toute une colonie ? Ou seront-ils plus subtils et mèneront-ils au même résultat dans certains cas ?
Avec Shen disant précédemment que le Les quêtes Starfield auront toujours « une meilleure option que vous pourriez manquer », il semble que diverses options et approches nous seront présentées, mais la preuve est vraiment dans le pudding. Je ne m’attends pas à ce que nous soyons trop montrés en termes de quêtes afin d’éviter les spoilers, et je veux certainement être surpris lorsque la date de sortie de Starfield arrivera en septembre, mais si le choix est vraiment une si grande partie du RPG à venir, je ne peux toujours pas m’empêcher d’espérer que nous pourrons en voir quelques exemples lors du Starfield Direct. Si nous le faisons, je suis sûr que cela ne fera qu’ajouter à mon enthousiasme à l’idée de me lancer dans un jeu qui pourrait très bien me permettre de vivre une aventure de ma propre fabrication dans les royaumes de l’espace.