Starfield devrait «voler» ces fonctionnalités des mondes extérieurs

La première nouvelle IP de Bethesda en 25 ans, Starfield, est l’un des RPG les plus attendus de cette génération. Bethesda Softworks est entré dans le grand public avec des RPG révolutionnaires comme Fallout 3 et Les parchemins anciens séries. Cependant, Obsidian Entertainment a brièvement travaillé sur la série avec Fallout: New Vegas, un jeu dérivé entre Fallout 3 et Fallout 4. Plus récemment, Obsidian a travaillé sur Les mondes extérieurs série, avec une suite en cours de développement. Bethesda et Obsidian partagent des philosophies de conception de jeux similaires et sont des géants dans le monde du RPG.

Avec Starfield devrait sortir dans un peu plus d’un an, il devrait envisager de s’inspirer de la dernière IP réussie de son partenaire de développement le plus proche, Les mondes extérieurs. Comme Obsidian Entertainment est familier et a de l’expérience avec Tomber, une grande partie de ce style d’humour domine les expériences des joueurs au sein de Les mondes extérieurs. Cela est particulièrement évident avec le système de failles, dans lequel les joueurs qui vivent la même chose pourraient développer une phobie ou une faiblesse pour cette chose, les robots, par exemple. De plus, les armes scientifiques et la création de personnages permettent une quantité incroyable de variété de construction et de rejouabilité, ce que tous les RPG devraient viser.

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Les défauts des mondes extérieurs à Starfield

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Dans Les mondes extérieurs, il est très probable que pour une raison ou une autre, le joueur reçoive un ou deux défauts de personnage. Comme mentionné, ceux-ci sont causés par une interaction continue avec l’un des systèmes du jeu. Les joueurs qui aiment se faufiler, mais qui se font continuellement attraper par les gardes dans des zones restreintes, sont susceptibles d’avoir le défaut paranoïaque, qui réduit d’un élément tous les attributs de personnalité du joueur. Cependant, tout n’est pas mauvais, car à chaque défaut vient un point d’avantage à dépenser pour n’importe quoi, donnant aux joueurs un petit coup de pouce pour compenser cet inconvénient unique.

Il y a quinze défauts différents dans Les mondes extérieurs, chacun avec son propre inconvénient et une exigence spécifique pour les recevoir. Il est à noter que par défaut, ces défauts sont facultatifs et peuvent être rejetés par le joueur s’il le souhaite. Il est recommandé de les accepter car cela permet des options de jeu de rôle et de gameplay uniques qui peuvent créer des moments et des parties vraiment mémorables. Ce système est unique à Les mondes extérieurs et se démarque vraiment des autres RPG, y compris le Tomber séries.

Il semble peu probable que Starfield incorporerait le système de failles exactement tel qu’il apparaît dans Les mondes extérieurs. L’atmosphère relativement sérieuse au sein Starfield, sur la base des bandes-annonces publiées jusqu’à présent, il n’aurait pas de sens d’inclure des défauts de la même manière que Les mondes extérieurs Est-ce que. Cependant, il pourrait toujours utiliser cette idée générale de traits de caractère négatifs basés sur la façon dont le joueur agit dans le monde. Le défaut paranoïaque susmentionné est neutre en termes de ton et pourrait être facilement mis en œuvre après avoir été surpris en train de commettre des actions illégales, par exemple.

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Les armes scientifiques des mondes extérieurs

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L’une des autres caractéristiques les plus mémorables de Les mondes extérieurs était ses armes scientifiques. C’étaient des armes uniques qui avaient toutes sortes d’effets farfelus et utiles. Ceux-ci vont du Shrink Ray auto-explicatif au Gloop Gun, en passant par le Mandibular Rearranger, qui redimensionne les parties du corps au contact d’un ennemi, en plus d’infliger des dégâts respectables. Les DLC suivants pour Les mondes extérieurs a augmenté le nombre d’armes scientifiques dans le jeu, prouvant qu’il s’agit d’une fonctionnalité appréciée des fans et des développeurs.

Encore une fois, le cadre loufoque et excentrique de Les mondes extérieurs signifie que ses armes scientifiques, telles qu’elles sont, pourraient ne pas être la meilleure solution Starfield. Au lieu, Starfield devraient envisager d’incorporer des armes scientifiques tout aussi puissantes et futuristes. Au lieu de servir un objectif plus comique, ils devraient être les éléments les plus puissants de de Starfield arsenal et être capable de destruction impressionnante. Ils devraient être similaires au Fat Man du Tomber série, mais adoptant un design plus plausible que le lanceur nuke miniature de ces jeux, afin de maintenir l’atmosphère sérieuse et optimiste de Starfield.

Variété de construction de Starfield

Starfield a deux fois plus de dialogues que Skyrim

Les deux caractéristiques précédentes se combinent avec Les mondes extérieurs’ créateur de personnages étendu qui permet une quantité stupéfiante de versions différentes et viables. Les mondes extérieurs va encore plus loin que Fallout: New Vegas en termes de permettre des approches très différentes à chaque situation.

Il est tout aussi possible de terminer le jeu sans tuer personne que de le terminer en tuant tout le monde possible. Il existe des missions complètement désactivables ainsi qu’une fin unique qui voit le joueur tuer accidentellement la dernière colonie humaine, à condition que sa statistique d’intelligence soit suffisamment basse. Cela donne l’impression que les développeurs ont vraiment pensé à tout et qu’une approche n’était pas intrinsèquement meilleure qu’une autre.

Ce type d’équilibre est quelque chose avec lequel Bethesda a eu du mal dans ses jeux précédents, mais a montré des signes d’amélioration comme avec le système de pacifisme dans Fallout 4. Il y a une raison pour laquelle « l’archer furtif » est la construction idéale pour Bordeciel joueurs. C’est sans doute la construction la plus amusante et la plus engageante, car le système furtif est étoffé d’une manière que la magie et le combat rapproché ne le sont pas comparativement.

Créer un bon RPG ne signifie pas nécessairement avoir une grande quantité de systèmes indépendants. Souvent, il est préférable d’avoir une plus petite quantité de systèmes entièrement étendus qui interagissent les uns avec les autres de manière intéressante. Une petite quantité de systèmes profonds est généralement préférable à un grand nombre de systèmes peu profonds. Les mondes extérieurs n’a que six attributs et 42 avantages tandis que Bordeciel a dix-huit arbres de compétences et 251 avantages.

Compte tenu des principes de conception de jeu similaires de Bethesda Softworks et Obsidian Entertainment, il semble probable que Starfield reprendra certaines fonctionnalités du dernier jeu d’Obsidian Les mondes extérieurs. Les meilleures parties de Les mondes extérieurs serait un excellent choix pour Starfield, après avoir apporté quelques changements de tonalité pour qu’ils aient plus de sens dans cet univers. Le potentiel de jeu de rôle des défauts de caractère négatifs et le gameplay unique associé aux fascinantes armes scientifiques créeraient le potentiel d’une plus grande variété de construction. Cela serait encore plus avancé si Bethesda adoptait une approche « moins c’est plus » pour ses compétences, ses avantages et ses attributs.

Starfield sortira le 11 novembre 2022, pour PC et Xbox Series X/S.

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